错误:尝试添加已有父级的SKNode

Hes*_*Mad 7 ios sprite-kit swift swift3

我正在使用Swift 3和SpriteKit进行游戏,我正在尝试声明一个全局变量,以便在其余的GameScene类中使用它,但我不能.我做了什么:

class GameScene: SKScene {

    ...
    let personaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png")
    ...
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在全局声明之后,我试图在sceneDidLoad中使用它,就像那样:

...
personaje.position = CGPoint.zero
addChild(personaje)
...
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我不知道为什么但Xcode会返回此错误:

***由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止应用程序,原因:'尝试添加已经有父名称的SKNode:名称:'(null)'纹理:['Ball2.png'(150 x 146)]位置: {0,0}比例:{1.00,1.00}大小:{150,146}锚:{0.5,0.5}旋转:0.00'

提前感谢您的想法和解决方案!

sha*_*ght 7

我怀疑你试图添加一个已经拥有父节点的SKNode,这是不可能的.

在将节点添加到新节点之前,从普通父节点中删除该节点:

personaje.removeFromParent();
addChild(personaje)
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或创建一个新节点:

let newPersonaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png")
addChild(newPersonaje)
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