dje*_*ent 1 c++ casting auto c++11
是否可以将foo从float转换为long(反之亦然)?
auto foo = float(1234567891234.1234);
cout << "foo: " << foo << endl;
foo = long(1234567891234.1234);
cout << "foo: " << foo << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出总是:
foo: 1.23457e+12 foo: 1.23457e+12
vso*_*tco 13
不是你写的方式.第一,
auto foo = float(1234567891234.1234);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用自动类型推导规则来推断RHS的类型,结果是float.一旦做到这一点,类型foo是float,它是一成不变的(C++是静态类型,例如不同的Python).当你下次写
foo = long(1234567891234.1234);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
foo的类型仍然是float,并没有神奇地改变为long.
如果要模拟类型的"更改",则最多可以执行强制转换:
cout << "foo (as long): " << static_cast<long>(foo) << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或使用其他变量
long foo_long = foo; // again you may have a loss of precision
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但请注意浮点表示可能导致的精度损失.
如果您可以访问C++ 17编译器,则可以使用std::variant<long, float>类型安全联合来在类型之间切换.如果没有,你可以使用一个普通的旧联盟
#include <iostream>
union Foo
{
float f;
long l;
};
int main()
{
Foo foo;
foo.f = float(1234567891234.1234); // we set up the float member
std::cout << "foo: " << foo.f << std::endl;
foo.l = long(1234567891234.1234); // we set up the long member
std::cout << "foo: " << foo.l << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,您可以使用类似的类型擦除技术
#include <iostream>
int main()
{
void *foo; // we will store the object via this pointer
foo = new int{42};
std::cout << *(int*)foo << '\n';
operator delete(foo); // don't do delete foo, it is undefined behaviour
foo = new float{42.42};
std::cout << *(float*)foo << '\n';
operator delete(foo); // don't do delete foo, it is undefined behaviour
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面代码的现代版本可以用std::shared_ptr类似的方式重写
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
std::shared_ptr<void> foo{new int{42}};
std::cout << *(int*)foo.get() << '\n';
foo.reset(new float{42.42});
std::cout << *(float*)foo.get() << '\n';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A std::unique_ptr<void>不能仅作为std::shared_ptr实现类型擦除工作.
当然,如果你真的不关心存储大小等,只需使用2个独立的变量.