我有一个场景,我想并行执行三个不同的异步任务.完成所有三个任务后,我希望调用方法知道这一点并调用它自己的完成处理程序.
下面是一个非常简化的逻辑版本:
class ViewController: UIViewController {
func doTasks(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Once A, B & C are done, then perform a task
wrapupTask()
// When task is complete, call completionHandler
completionHandler()
}
}
fileprivate extension ViewController {
func taskA(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Do something
completionHandler()
}
func taskB(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Do something
completionHandler()
}
func taskC(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
// Do something
completionHandler()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以轻松地将处理程序链接在一起,但随后任务可能需要更长时间,代码会很糟糕.
我考虑的另一个项目是一个简单的计数器,每次任务完成时递增,然后一旦它达到3,然后通过类似这样的事件调用wrapupTask():
var count: Int {
didSet {
if count == 3 {
wrapupTask()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我考虑的另一个选项是创建一个操作队列,然后将任务加载到其中,并依赖于何时运行我的自动换行任务.一旦队列为空,它将调用完成处理程序.然而,这似乎比我想要完成的工作更多的工作.
我希望有一些我失踪的更好的东西.
只是为了了解OOPer所说的内容,您正在寻找DispatchGroup.在下文中,调用taskA
,taskB
以及taskC
是伪代码,但一切是真实的:
func doTasks(with object: Object, completionHandler: () -> Void) {
let group = DispatchGroup()
group.enter()
taskA() {
// completion handler
group.leave()
}
group.enter()
taskB() {
// completion handler
group.leave()
}
group.enter()
taskC() {
// completion handler
group.leave()
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
// this won't happen until all three tasks have finished their completion handlers
completionHandler()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个enter
都leave
在异步完成处理程序的末尾匹配a ,并且只有当所有匹配实际执行时,我们才进入notify
完成处理程序.
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