我正在尝试按照本教程开始使用OpenGL:http://www.learnopengl.com/#! Getet-started/Creating-a-window,它需要下载glfw和CMake.我已经将下载的glfw文件夹设置为源代码文件夹,并且我在该文件夹中创建了另一个名为"build"的文件夹,然后我将其设置为二进制文件的构建文件夹,正如教程所要求的那样.我单击"配置",然后选择XCode作为生成器,因为我在Mac上.问题是,当我尝试配置项目时,CMake给了我这个错误:
C编译器标识未知CMakeLists.txt上的CMake错误:3(项目):找不到CMAKE_C_COMPILER.
配置不完整,发生错误!另请参阅"/Users/standard/Desktop/glfw-3.2.1/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log".
另请参阅"/Users/standard/Desktop/glfw-3.2.1/build/CMakeFiles/CMakeError.log".
我已经读过这个问题,但据我所知,它没有我需要的东西: CMakeLists.txt的CMake错误:30(项目):找不到CMAKE_C_COMPILER
谢谢.
hst*_*tdt 48
如果您已安装Xcode,请尝试以下操作:
sudo xcode-select --reset
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Syn*_*ose 19
此错误意味着 CMake 找不到您的标准 C/C++ 编译器,看起来您需要自己导出环境变量。您可以使用以下命令找到 C/C++ 编译器的路径:
xcrun -find c++
xcrun -find cc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后当你有路径时,在 gui 中创建两个变量。如果你从 cline 运行它,它会是这样的
cmake -D CMAKE_C_COMPILER="/path/to/your/c/compiler/executable" -D CMAKE_CXX_COMPILER="/path/to/your/cpp/compiler/executable" ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Cin*_*its 16
你安装了Xcode和Xcode Commandline Tools吗?
xcode-select --install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您安装了Xcode Commandline Tools,则不应再收到xcrun丢失的错误.
你是怎么安装Cmake的?一旦确保安装了Xcode Commandline Tools,请从系统中完全删除Cmake并重新安装.你有一个搞砸的配置.有一些方法可以在没有干净安装的情况下调试和修复它,但由于您不熟悉它,因此它将是最简单且最令人沮丧的方式.
如果您确实安装了Xcode Commandline Tools,那么hstdt建议尝试这样做:
sudo xcode-select --reset
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小智 9
在一个新的Xcode安装上,命令行工具抱怨同意构建工具不喜欢的EULA.你可以做什么:
sudo xcodebuild -license
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对于现在从谷歌提出这个问题的人来说,我的问题已通过解决
xcodebuild -runFirstLaunch
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过检查发现了这一点CMakeFiles/CMakeError.log
如果你在 Mac 电脑上并且有 Homebrew,你可以简单地升级 cmake,强制重新配置编译器:
brew upgrade cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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