我正在尝试计算经过的秒数,deltaTime但我不知道该怎么做,因为我deltaTime不断打印0.0166或0.0167.
这是我的代码:
override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
deltaTime = currentTime - lastTime
lastTime = currentTime
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我怎么做到这一点我可以在这里挤压一些逻辑来运行每一秒?
编辑:我能够提出以下内容,但有更好的方法吗?
deltaTimeTemp += deltaTime
if (deltaTimeTemp >= 1.0) {
print(deltaTimeTemp)
deltaTimeTemp = 0
}
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我总是使用 SKActions 来处理此类事情:(用 swift 3 编写)
let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.0)
let spawnSomething = SKAction.run {
//code to spawn whatever you need
}
let repeatSpawnAction = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([wait, spawnSomething]))
self.run(repeatSpawnAction)
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