在tsconfig.json中
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"moduleResolution": "node",
"sourceMap": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
"experimentalDecorators": true,
"removeComments": false,
"noImplicitAny": false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解以下module
类型之间的区别:
"commonjs","amd","umd","system","es6","es2015","none"
问题:我应该使用哪个值以及何时使用它?
Mil*_*lad 20
CommonJS模式(或nodejs):
var someOtherFunction = require('./someOtherFunction.js');
exports.add = function() {
var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
while (i < l) {
sum += args[i++];
}
return sum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ES6模式:
import someOtherFunction from './someOtherFunction.js';
export function add() {
var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
while (i < l) {
sum += args[i++];
}
return sum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AMD模式:
define(['someOtherFunction'], function () {
return function () {
var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
while (i < l) {
sum += args[i++];
}
return sum;
};
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
异步模块定义(AMD)是客户端代码中最常用的,而node.js模块(CommonJS Modules/1.1的扩展)是服务器端环境中的主要模式.
通用模块定义(UMD)是一组样板配方,试图弥合AMD和node.js之间的差异,允许工程师以单一格式编写代码库,而不是两种格式的作者或转换为其他格式构建步骤.
ES5是您以前看到的常规JavaScript.
您将使用ES6 for Angular2,也称为ECMAScript 2015.
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