我是node.js和socket.io的新手.我不明白如何与房间一起工作.我正在创建类似私人消息的东西.每对用户都有自己独特的空间.
来自文档:
io.on('connection', function(socket){
socket.join('some room');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我需要从客户端创建一个房间.因为它很有活力.怎么样?
我遇到了一些例子https://gist.github.com/crtr0/2896891
server.js
io = socketio.listen(server);
io.sockets.on('connection', function(socket) {
socket.on('room', function(room) {
socket.join(room);
});
});
room = "abc123";
io.sockets.in(room).emit('message', 'what is going on, party people?');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这条线让我抓狂.在我看来这很愚蠢.因为服务器永远不知道使用哪个房间.服务器只能处理多个房间.
room = "abc123";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请帮助或解释.
在您上面的代码中,您已经固定了abc123的空间,您需要为所有连接的客户端创建动态.您可以为用户提供房间创建选项,也可以提供从客户端更改/重命名/离开/加入房间的逻辑.基本上在您的客户端和服务器中,您可以应用以下逻辑更改.
更新或更改房间的客户端逻辑:
socket.emit('switchRoom', newRoom);
socket.on('updaterooms', function(rooms, current_room) {
// Update new room logic
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器逻辑处理房间变化:
socket.on('switchRoom', function(newroom){
// leave the current room (stored in session)
socket.leave(socket.room);
// join new room, received as function parameter
socket.join(newroom);
socket.emit('updatechat', 'SERVER', 'you have connected to '+ newroom);
// sent message to OLD room
socket.broadcast.to(socket.room).emit('updatechat', 'SERVER', socket.username+' has left this room');
// update socket session room title
socket.room = newroom;
socket.broadcast.to(newroom).emit('updatechat', 'SERVER', socket.username+' has joined this room');
socket.emit('updaterooms', rooms, newroom);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参考下面的例子:
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