Ema*_*jar 3 objective-c nsprogressindicator ios
我想用线程更新进度条,如此处所述.我正在努力实现这个结果:
这是我的代码:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
progressBar.hidden = NO;
for (NSInteger i = 1; i <= progressBar.maxValue; i += 20){
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[progressBar setDoubleValue:(double)i];
[progressBar displayIfNeeded];
});
}
progressBar.hidden = YES;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进度条在我的ViewController.h中以这种方式定义:
NSProgressIndicator *progressBar
问题是在循环结束时没有删除条形,我不知道是否以progressBar.hidden = YES;
这种方式工作.
有人能帮我吗?代码片段非常有用,特别是如果后面有解释的话.
你做的事情有两个原因并不好.
首先,除非你拥有该线程或确切知道它具有哪些职责,否则睡眠线程不是正确的做法.队列的线程由GCD拥有,您应该将您的工作保持在队列级别而不是较低级别.(来自主队列的块将始终在主线程上运行.在某些情况下,尽管有限,但是全局队列中的块可能无法在后台线程上运行.*)
第二,你问的问题的原因是:在后台线程上,你的设置hidden
是非主线程上的UI操作.这是不允许的,因为它可能导致UI状态中的同步问题.除了主线程之外,修改Cocoa中的视图外观是不安全的.
您将该问题解决了一半,调度到setDoubleValue:
调用的主队列,但设置也hidden
需要在主线程上.
for循环不是更新屏幕的好机制.我建议重新修改你的程序,重复调用一个方法.一个NSTimer
是专为做你正在做什么.您应该毫不费力地找到使用它的示例.
如果您想使用GCD,我建议切换为使用单个dispatch_after()
呼叫,在主队列延迟后重复运行一个阻止.像这样的东西:
- (void)kickItOff
{
self.progressBar.hidden = NO;
[self updateProgress:0];
}
- (void)updateProgress:(double)progressValue
{
if( self.progressBar.maxValue <= progressValue ){
self.progressBar.hidden = YES;
return;
}
dispatch_time_t oneSecond = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(oneSecond, dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.progressBar setDoubleValue:progressValue];
[self updateProgress:progressValue + 20];
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以通过调用启动更新周期kickItOff
.然后updateProgress:
安排循环.这使主线程和运行循环继续无阻碍地工作,同时确保代码以您想要的间隔运行.
*在这一点上更深入:为了实际将UI绘制到屏幕上,主运行循环需要循环.如果主线程处于休眠状态,则不会发生这种情况:整个UI都被锁定以用于绘制和接受输入(并且主分派队列也未被处理).