i_l*_*ODE 3 java javafx bounds
hero根据键盘上按下的 KEY 移动图像(此处为名为 的节点)。但是使用了一个名为的方法 getBoundsInLocal()。我无法真正理解这种方法的目的。它有助于获取图像的宽度和高度吗?
private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
if (dx == 0 && dy == 0) return;
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;
moveHeroTo(x, y);
}
private void moveHeroTo(double x, double y) {
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
if (x - cx >= 0 &&
x + cx <= W &&
y - cy >= 0 &&
y + cy <= H) {
hero.relocate(x - cx, y - cy);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个方法是AnimationTimer通过这种方式调用的:
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
int dx = 0, dy = 0;
if (goNorth) dy -= 1;
if (goSouth) dy += 1;
if (goEast) dx += 1;
if (goWest) dx -= 1;
if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }
moveHeroBy(dx, dy);
}
};
timer.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现了名为 getBoundsInParent() 的类似方法。这两种方法有什么作用?有什么区别?
getBoundsInLocal返回 aNode在它自己的坐标系中的边界。getBoundsInParent具有取决于变换加以调整后返回的边界/ layoutX/ layoutY。两者都可以用来确定尺寸,但你需要的尺寸取决于你使用的坐标系......
例子
Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
印刷
BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于未转换的,ImageView您可以通过使用 的大小来确定大小,viewport或者是否将此属性设置为与使用null的width/一起使用heightimageImageView
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5469 次 |
| 最近记录: |