从C++/C设置全局LUA_PATH变量?

Gol*_*les 11 c c++ scripting lua

我正在尝试直接从C/C++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,因此我的路径在应用程序之间会发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹).

我知道我可以通过使用"固定"路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想.

(我试图这样做是为了能够使用require我的.lua脚本.

谁能帮到我这里?

Jon*_*ney 20

在C++中:

int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
    cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
    cur_path.append( path );
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我没有测试或编译它.我用过:http://lua.org/pilhttp://lua.org/manual/5.1