您既不需要任何第三方控件,也不需要自己创建滑块。您仍然可以使用 UISlider 并根据需要对其进行自定义:)
第1步:
正如我们所看到的,我们需要为最小轨道设置颜色,因为它不是默认的白色,不是吗???它有点橙色,我不知道它的确切温度,因此将其设置为红色。你设置任何你想要的颜色:)
但是 UISlidersetMinimumTrackImage期望 UIImage 不是颜色。所以让我们从颜色创建一个 UIImage 。我将它创建为一个惰性变量,因为我希望它只创建一次 :)
let minColor : UIImage = {
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context?.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}()
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代码非常简单。我相信没有必要解释:)
第2步 :
从您的图像中,我们可以得出结论,滑块的拇指图像需要自定义。但是我们不能将它创建为静态图像,因为它的文本应该根据进度而改变,不是吗??
所以让我们创建一个基于 UISlider 进度返回拇指图像的方法:)
func progressImage(with progress : Float) -> UIImage {
let layer = CALayer()
layer.backgroundColor = UIColor.green.cgColor
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
layer.cornerRadius = 25
let label = UILabel(frame: layer.frame)
label.text = "\(progress)"
layer.addSublayer(label.layer)
label.textAlignment = .center
label.tag = 100
UIGraphicsBeginImageContext(layer.frame.size)
layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
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第 3 步
创建 UISlider 的 IBOutlet 并将您创建的图像设置为滑块 :) 最好在 ViewDidLoad 中。
self.myslider.setMinimumTrackImage(minColor, for: UIControlState.normal)
self.myslider.setMinimumTrackImage(minColor, for: UIControlState.selected)
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.normal)
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.selected)
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第四步 :
为您的滑块创建一个 IBAction,并编写
@IBAction func sliderMoved(_ sender: Any) {
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.normal)
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.selected)
}
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最终输出
编辑
不确定有多少人注意到它,但如果你仔细看过 o/p,你会发现在设置最小轨道图像时,UISlider 的边是方形的!!!!
如何使滑块边缘变圆?
这是因为我们使用代码创建的 UIImage 返回了方形图像,另一方面,如果我们在左侧滑块上有带有曲线的半球形(半圆形)图像会正确显示:)
由于编写路径以绘制半圆并将其转换为图像将花费大量时间:PI正在创建具有圆角半径的圆形图像并利用withCapInsets仅重复图像的一部分我有兴趣使图像看起来像半圆:D
在我们回答之前,让我们回答另一个问题:P
如何增加滑块的高度???
创建滑块的子类,并覆盖
class MySlider: UISlider {
override func trackRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return CGRect(x: bounds.origin.x, y: bounds.origin.y, width: bounds.size.width, height: 10)
}
}
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如您所见,我将 UISlider 的高度返回为 10。
现在让我们回到上一个问题。如何制作 UISlider 边缘曲线?
修改你的 minColor 惰性变量声明如下:)
let minColor : UIImage = {
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 10, height: 10)
layer.cornerRadius = 5
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
UIGraphicsBeginImageContext(layer.frame.size)
layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}()
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在这里做什么???创建一个宽度和高度为 10 的图层,将角半径设置为 5,使其成为半径为 5 的圆:) 仅此而已。
更改您的代码以在 viewDidLoad 中设置滑块图像,如下所示:)
self.myslider.setMinimumTrackImage(minColor.resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsetsMake(3, 5, 5, 4)), for: UIControlState.normal)
self.myslider.setMinimumTrackImage(minColor.resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsetsMake(3, 5, 5, 4)), for: UIControlState.selected)
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.normal)
self.myslider.setThumbImage(self.progressImage(with: self.myslider.value), for: UIControlState.selected)
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那些 UIEdgeInsetsMake(3, 5, 5, 4) 是什么??
我只精心制作了图像的一部分(没有任何曲线的部分)并要求 iOS 重复它:) 仅此而已:)
那么最终的 O/P 看起来如何?
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