小智 2
取决于您的经验和游戏的范围,两者都有优点和缺点。我会观看 Chris Pruett Google IO 讲座,当我第一次开始在 Android 上进行游戏开发时,他们给了我很多帮助。
就我个人而言,我在画布上使用 OpenGL(或者你所说的“正常”),因为我已经熟悉它了。我正在使用这种方法开发的游戏即使在旧的 myTouch 手机上也能运行得很好(使用线程并小心 GC)。
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