amu*_*cxg 12 c++ qt qml qtquick2
我正在尝试更多地了解QtQuick和QML.我目前的目标是了解如何将数据从C++模型绑定到我的视图.到目前为止,我已经能够在我的QML中设置模型并从模型中获取数据,但我无法弄清楚如何更新我的数据.
如何为我的C++模型设置双向绑定?下面是我到目前为止编写的代码.
message.h
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString author READ getAuthor WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
Q_PROPERTY(QString message READ getMessage WRITE setMessage NOTIFY messageChanged)
Q_SIGNALS:
void authorChanged(QString author);
void messageChanged(QString message);
public:
Message(QObject *parent = 0);
QString getAuthor();
void setAuthor(QString author);
QString getMessage();
void setMessage(QString message);
private:
QString _author;
QString _message;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
message.cpp
#include "message.h"
Message::Message(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
QString Message::getAuthor()
{
return _author;
}
void Message::setAuthor(QString author)
{
if(author != _author)
{
_author = author;
emit authorChanged(author);
}
}
QString Message::getMessage()
{
return _message;
}
void Message::setMessage(QString message)
{
if(message != _message)
{
_message = message;
emit messageChanged(message);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.qml
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import com.butts.messaging 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Test"
Message {
id: testMessage
author: "Batman"
message: "Hello World!"
}
Flow {
TextField {
text: testMessage.message
}
Label {
text: testMessage.message
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp中
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "message.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
qmlRegisterType<Message>("com.butts.messaging", 1, 0, "Message");
//Message msg = Message();
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS我是一个巨大的菜鸟,所以随时指出我的代码中的任何其他问题(格式,标准等),我需要以某种方式学习lol
编辑1
在阅读@ derM的答案后,我改变了我的代码以实现我想要的
TextField {
id: editor
//Binding model -> view
text: testMessage.message
//Binding model <- view
Binding {
target: testMessage
property: "message"
value: editor.text
}
}
Label {
id: display
//Binding model -> view
text: testMessage.message
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
der*_*erM 22
Twoway绑定在QML中是一个复杂的问题,因为它通常用作某些赋值.
因此,如果您将属性绑定propertyname: valuetobeboundto并稍后再分配一些内容propertyname,则此绑定将丢失.
作为一种解决方法,有两种方法:使用Binding-Objects或不使用绑定,但手动处理所有属性更改信号(您的模型理想地正确发出).
首先,您可以在此处找到详细说明.
在这里,他们使用Binding每个方向的一个对象.好消息是,Binding通过分配一个新的,不会覆盖那些s Binding.
考虑:
Row {
spacing: 2
Rectangle {
id: r0
width: 50
height: 30
}
Rectangle {
id: r1
width: 50
height: 30
color: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}
Button {
id: b2
}
Button {
id: b3
onPressed: r1.color = 'black'
onReleased: r1.color = 'green'
}
Binding {
target: r0
property: 'color'
value: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}
Binding {
target: r0
property: 'color'
value: (b3.pressed ? 'black' : 'green')
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在开始时,值r1被绑定到状态b2,但是一旦b3被按下一次,r1就不会再点击更新b2了.因为r0更新将由两个 - Binding对象完成,因此Binding不会丢失.但是,您可以看到绑定是如何工作的:当Button更改状态时,Binding将更新.所以按下和释放b2将触发信号,这将由第一个处理,Binding同样适用于新闻和重新发布b3.
现在进入双向约束.这里避免Binding-Loops非常重要.
Row {
Button {
id: count0
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}
Button {
id: count1
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}
Binding {
target: count0
property: 'count'
value: count1.count
}
Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这个例子非常好.改变count0.count将触发改变count1.count.现在检查,如果count0.count需要更新,但值已经是正确的,所以递归结束,并且没有发生绑定循环.
将第二个绑定更改为
Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count + 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
彻底改变了局面:现在随着每次变化count0.count,都count1.count需要提高.然后第一个Binding尝试设置count0.count为相同的值,count1.count但是没有办法让两者Binding都满足,并且在另一个Binding完成它之后不需要做任何改变.它将导致绑定循环.幸运的是,在QML中检测到的非常好,因此可以避免锁定.
现在只有最后一件事要考虑:考虑这个组件定义:
// TestObj.qml
Item {
width: 150
height: 40
property alias color: rect.color
Row {
spacing: 10
Rectangle {
id: rect
width: 40
height: 40
radius: 20
color: butt.pressed ? 'green' : 'red'
}
Button {
id: butt
text: 'toggle'
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我们color使用propertyname: valueToBeBoundTo-Syntax 对-property 进行内部绑定.这意味着,内部绑定可能会被color-property的任何外部assignemtn覆盖.用Binding-Object 替换这个绑定,你应该没问题.
反之亦然:color外部绑定某个值,然后在内部处理信号并为其赋值,如果不是由Binding-Object 创建,外部绑定将丢失.
这只是一般概述.有更多细节可能会改变Binding的行为.但是我想我已经证明了,如何创建一个双向绑定并提到你可能会遇到的一些陷阱.
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