泽维尔:
我总是直接去GPU供应商开发网站.他们将设置完整的开发环境,并且有数百个准备好的代码样本.
例如,看一下GPU Gems的NVIDIA开发站点:有几篇关于水效果的文章.
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html
核心引擎在这些物理模拟效果方面做得非常出色,除非你真的想成为一名特效艺术家,否则我建议选择一个能够发挥效果的引擎,因为你知道他们会用最着名的方法做到这一点.在那个时候,他们有商业动机来不断改进.
GPU现在具有如此强大的计算能力,可以完成这些复杂的物理效果,这一事实造成了另一个障碍:您需要知道并想知道NVIDIA的GPU,AMD的GPU和Intel的GPU等的细节.是一份全职工作,如果您专注于使用这些效果,那么您可能会被跟踪.
但是,话虽如此,如果您真的对这些特效如何起作用感兴趣,我建议您加入Blender社区(http://www.blender.org).那里有一些非常好的人,社区随时准备提供帮助.另一个有价值的资源是Bullet物理引擎(http://bulletphysics.org/wordpress/).它是Havok和PhysX背后第三大最受欢迎的物理引擎,它们都是大型商业项目.
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