android.opengl和javax.microedition.khronos.opengles包之间有什么区别?

mys*_*elf 8 android packages opengl-es java-me

android.opengl在网络上的任何地方都找不到关于类的目的:它们似乎是副本javax.microedition.khronos.opengles- 只是使用静态vs成员方法.

那么使用它们而不是J2ME类是否有任何特殊意义:它们应该更快,具有附加功能,更易于使用吗?

我想使用它们而不是一直传递GL参考.

mys*_*elf 3

好吧,万一有人真的对 android.opengl 和 OpenGL ES 标准 javax.microedition.khronos.opengles 包之间的区别感兴趣,可以在 Android 的经典 ApiDemos 项目中找到以下内容:com.example.android.apis 的 javadoc。 Graphics.StaticTriangleRenderer 类告诉 android.opengl 包只提供了比标准 khronos 包多一点的功能,而且非常方便,对于 C 开发人员来说更容易,他们可以简单地编写 glBindBuffer(...) 而不是 ((GL20) gl)。 glBindBuffer(...).