在pygame blit of subsurface中导致错误,subsurface被锁定

kep*_*kin 5 python pygame

这是重现该内容的最小脚本

#!/usr/bin/env python
import pygame

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
screen_half = screen.subsurface((0,0, 640/2.0, 480))

print screen.get_locks()
print screen_half.get_locks()
screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出是

()
()
Traceback (most recent call last):
  File "./blit_test.py", line 10, in <module>
    screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
pygame.error: Surfaces must not be locked during blit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如您所看到的,带有锁的screenscreen_half 的元组是空的。如果我使用screen而不是screen_half,则不会出现错误。

pmo*_*eri 1

锁可能发生在 blit 期间。您正在将一个表面直接切入其自身,这就是您收到错误的原因。

如果你想将屏幕的一半复制到另一半,你可以“.copy”次表面,然后将其blit。