oro*_*aki 2 javascript canvas d3.js
我一直在试验动画.
通过清除整个画布并在每个帧(或"tick")的新位置重绘它,可以非常简单地在画布上设置对象的动画:
// Inside requestAnimationFrame(...) callback
// Clear canvas
canvas.selectAll('*').remove();
// ... calculate position of x and y
// x, y = ...
// Add object in new position
canvas.append('circle')
.attr('cx', x)
.attr('cy', y)
.attr('r', 10)
.attr('fill', '#ffffff');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种不好的做法,还是我做得对?
例如,如果您正在制作一个充满物体移动的屏幕,那么通过更新每个帧中的属性(例如,x,y坐标)来设置动画是否更好?
或者,也许还有其他方法我完全没有意识到,不是吗?
注意:我的动画一次可能包含100-200个对象.
移动它们会更好,因为这是您可以无错误地制作动画的唯一方法.
在d3.js中,想法是对象是数据绑定的.清除和重绘'画布'不是正确的方法.首先它不是画布,它是一个网页,任何清除和重绘都由浏览器本身处理.你的工作就是将数据绑定到SVG.
你需要利用D3事件,enter,exit,update它处理当数据绑定基础数据被修改,让D3处理动画的SVG的行为.
最简单的例子是:https://bost.ocks.org/mike/circles/
var svg= d3.select("svg");
var circles = svg.selectAll('circle');
var databoundCircles = circles.data([12,13,14,15,66]);
这些数据可以是任何东西.通常我会期待一个对象列表,但这些都是简单的数字.
databoundCircles.enter().append('circle');;
databoundCircles.exit().remove()
databoundCircles.attr('r', function(d, i) { return d * 2; })
这将在数据更改时更改半径.
并从该教程回顾:
输入 - 传入元素,进入舞台.
更新 - 持久性元素,留在舞台上.
退出 - 退出元素,退出舞台.
所以总结:不要像你这样做.确保您专门使用这些事件来处理元素的生命周期.
专业提示:如果您正在使用对象列表,请确保使用id一些唯一标识符绑定数据,否则动画可能会随着时间的推移而异常.请记住,您正在将数据绑定到SVG,而不仅仅是擦除和重绘画布!
d3.selectAll('circle').data([{id:1},{id:2}], function(d) { return d.id; });
记下可选的第二个参数,告诉我们如何绑定数据!很重要!
var svg = d3.select("svg");
//the data looks like this.
var data = [{
id: 1,
r: 3,
x: 35,
y: 30
}, {
id: 2,
r: 5,
x: 30,
y: 35
}];
//data generator makes the list above
function newList() {
//just make a simple array full of the number 1
var items = new Array(randoNum(1, 10)).fill(1)
//make the pieces of data. ID is important!
return items.map(function(val, i) {
var r = randoNum(1, 16)
return {
id: i,
r: r,
x: randoNum(1, 200) + r,
y: randoNum(1, 100) + r
}
});
}
//im just making rando numbers with this.
function randoNum(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from) + from);
}
function update(data) {
//1. get circles (there are none in the first pass!)
var circles = svg.selectAll('circle');
//2. bind data
var databoundCircles = circles.data(data, function(d) {
return d.id;
});
//3. enter
var enter = databoundCircles.enter()
.append('circle')
.attr('r', 0)
//4. exit
databoundCircles.exit()
.transition()
.attr('r', 0)
.remove();
//5. update
//(everything after transition is tweened)
databoundCircles
.attr('fill', function(d, i){
var h = parseInt(i.toString(16));
return '#' + [h,h,h].join('');
})
.transition()
.duration(1000)
.attr('r', function(d, i) {
return d.r * 4
})
.attr('cx', function(d, i) {
return d.x * 2;
})
.attr('cy', function(d, i){
return d.y * 2
})
;
}
//first time I run, I use my example data above
update(data);
//now i update every few seconds
//watch how d3 'keeps track' of each circle
setInterval(function() {
update(newList());
}, 2000);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="300">
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)