SceneKit从单独的scn文件加载带有动画的节点

Dam*_*ycz 6 3d animation ios scenekit

我有一个动态创建SCNView的视图.它的场景是空的,但是当我按下一个按钮时,我想从单独的scn文件中添加一个节点.这个文件包含动画,我想在主场景中设置动画.问题是在将对象添加到场景后,它不是动画.当我将此文件用作SCNView场景时,它可以正常工作.isPlaying和循环已启用.使用动画导入这样的节点还需要做什么?示例代码如下:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let scene = SCNScene()
    let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
    sceneView.scene = scene
    sceneView.loops = true
    sceneView.isPlaying = true
    sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    view.addSubview(sceneView)


    let subNodeScene = SCNScene(named: "Serah_Animated.scn")!
    let serah = subNodeScene.rootNode.childNode(withName: "main", recursively: false)!

    scene.rootNode.addChildNode(serah)


}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

3d-*_*nes 5

你需要从你的场景中获取动画Serah_Animated.scn,这将是一个CAAnimation对象。然后将该动画对象添加到主场景的 rootNode。

let animScene = SCNSceneSource(url:<<URL to your scene file", options:<<Scene Loading Options>>)
let animation:CAAnimation = animScene.entryWithIdentifier(<<animID>>, withClass:CAAnimation.self)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以.scn使用 Xcode 中的场景编辑器从文件中找到 animID ,如下所示。

来自 Xcode 场景编辑器的 SceneKit AnimationID

现在您可以将动画对象添加到根节点。

scene.rootNode.addAnimation(animation, forKey:<<animID>>)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,我们正在重用 animID,这将允许您也从节点中删除动画。

scene.rootNode.removeAnimation(forKey:<<animId>>)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 我上面的解决方案假设您的动画是单个动画。如果看到一堆动画,则需要添加所有动画节点。在我的工作流程中,我在 Blender 中有文件,我将这些文件导出为 Collada 格式,然后使用自动 Collada 转换器来确保我有单个动画节点。
  • 相关SO答案
  • 您还可以animID使用以编程方式获取entriesWithIdentifiersOfClass(CAAnimation.self),当您有一堆动画而不是上面的单个动画时,或者如果您只想添加动画而不关心animID之前的动画时,这很有用。
  • 场景套件动画的 Apple 示例代码,请注意示例代码在 ObjC 中,但转换为 Swift 应该是直接的。

  • 我没有在 .scn 文件中找到实体列表。它只存在于 .dae 文件中 (4认同)

ooO*_*lly 5

您只需要检索动画:

        [childNode enumerateChildNodesUsingBlock:^(SCNNode *child, BOOL *stop) {
        for(NSString *key in child.animationKeys) {               // for every animation key
            CAAnimation *animation = [child animationForKey:key]; // get the animation
            animation.usesSceneTimeBase = NO;                     // make it system time based
            animation.repeatCount = FLT_MAX;                      // make it repeat forever
            [child addAnimation:animation forKey:key];            // animations are copied upon addition, so we have to replace the previous animation
        }
    }];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)