Lie*_*yan 5 c++ opengl sdl framebuffer
我正在编写一个绘制到辅助缓冲区的OpenGL程序,然后辅助缓冲区的内容在GL_RETURN-ed到Back缓冲区之前累积到累积缓冲区(基本上要合成到屏幕).简而言之,我正在做一些运动模糊.然而奇怪的是,当我重新编译并重新运行我的程序时,我看到前一个程序中的辅助/累积缓冲区的内容运行.这根本不符合逻辑.我误解了什么,当程序重启时,OpenGL的状态是否应该完全重置?
我正在GeForoo Linux nVidia驱动程序195.36.31上编写一个SDL/OpenGL程序,在GeForce Go 6150上.