多线程为什么简单的多任务不起作用?

Mar*_*ser 3 c# multithreading task multitasking task-parallel-library

var finalList = new List<string>();
var list = new List<int> {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ................. 999999};

var init = 0;
var limitPerThread = 5;

var countDownEvent = new CountdownEvent(list.Count);

for (var i = 0; i < list.Count; i++)
{
    var listToFilter = list.Skip(init).Take(limitPerThread).ToList();
    new Thread(delegate()
                   {
                       Foo(listToFilter);
                       countDownEvent.Signal();
                   }).Start();    
    init += limitPerThread;
}

//wait all to finish
countDownEvent.Wait();


private static void Foo(List<int> listToFilter)
{
    var listDone = Boo(listToFilter);
    lock (Object)
    {
        finalList.AddRange(listDone);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不是:

var taskList = new List<Task>();

for (var i = 0; i < list.Count; i++)
{
    var listToFilter = list.Skip(init).Take(limitPerThread).ToList();
    var task = Task.Factory.StartNew(() => Foo(listToFilter)); 
    taskList.add(task);   
    init += limitPerThread;
}

//wait all to finish
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此过程最终必须至少创建700个线程.当我使用Thread运行时,它可以工作并创建所有这些.但Task它没有..似乎它没有启动倍数Tasks异步.

我真的想知道为什么......任何想法?

编辑

PLINQ的另一个版本(如建议的那样).

var taskList = new List<Task>(list.Count);
Parallel.ForEach(taskList, t =>
                   {
                       var listToFilter = list.Skip(init).Take(limitPerThread).ToList();
                       Foo(listToFilter);
                       init += limitPerThread;
                       t.Start();
                   });
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
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EDIT2:

public static List<Communication> Foo(List<Dispositive> listToPing)
{
    var listResult = new List<Communication>();
    foreach (var item in listToPing)
    {
        var listIps = item.listIps;
        var communication = new Communication
        {
            IdDispositive = item.Id
        };

        try
        {
            for (var i = 0; i < listIps.Count(); i++)
            {
                var oPing = new Ping().Send(listIps.ElementAt(i).IpAddress, 10000);
                if (oPing != null)
                {
                    if (oPing.Status.Equals(IPStatus.TimedOut) && listIps.Count() > i+1)
                        continue;
                    if (oPing.Status.Equals(IPStatus.TimedOut))
                    {
                        communication.Result = "NOK"; 
                        break;
                    }
                    communication.Result = oPing.Status.Equals(IPStatus.Success) ? "OK" : "NOK";
                    break;
                }
                if (listIps.Count() > i+1)
                    continue;
                communication.Result = "NOK";
                break;
            }
        }
        catch
        {
            communication.Result = "NOK";
        }
        finally
        {
            listResult.Add(communication);
        }
    }

    return listResult;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Vil*_*lx- 6

Tasks不是多线程的.它们可以用于它,但大多数它们实际上用于相反的 - 在一个线程上多路复用.

要使用任务进行多线程处理,我建议使用Parallel LINQ.它已经有很多优化,例如列表的智能分区,只产生与CPU核心一样多的线程等.


要理解Taskasync以这种方式考虑它 - 典型的工作负载通常包括需要等待的IO.也许您阅读文件,查询Web服务,或访问数据库等等.关键是 - 你的线程会等待一段时间(至少在CPU周期内),直到你从一些遥远的目的地得到一个响应.

在Olden Days™中,这意味着您的线程被锁定(暂停),直到响应出现.如果你想在此期间做其他事情,你需要生成一个新线程.这是可行的,但效率不高.每个OS线程都带有很大的开销(内存,内核资源).并且你可能最终会有几个线程主动烧毁CPU,这意味着操作系统需要在它们之间切换,这样每个都会获得一点CPU时间,而这些"上下文切换"非常昂贵.

async改变工作流程.现在,您可以在同一个线程上执行多个工作负载.虽然一项工作是await来自遥远的来源的结果,但另一项工作可以介入并使用该线程来做其他有用的事情.当第二个工作负载达到自己的状态时await,第一个工作负载可以唤醒并继续.

毕竟,产生比CPU内核更多的线程是没有意义的.你不会以这种方式完成更多的工作.恰恰相反 - 更多时间将用于切换线程,并且可用于有用工作的时间更少.

这就是Task/ async/ await最初设计的目的.然而,并行LINQ也利用它并将其重用于多线程.在这种情况下,您可以这样看待 - 其他线程是您的主线程是您的主线程正在等待的"遥远的目的地".

  • "任务不是多线程" - 不,并非总是如此,但StartNew()确实意味着至少将它们推送到ThreadPool. (2认同)

Nic*_*ick 5

任务在线程池上执行.这意味着少数线程将服务于大量任务.您有多线程,但不是每个生成的任务的线程.

你应该使用任务.您的目标应该是使用与CPU一样多的线程.通常,线程池正在为您执行此操作.