Mat*_*tRS
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c++
opengl
graphics
我一直在研究一些声音处理代码,现在我正在做一些可视化.我完成了谱图光谱图,但我如何绘制它太慢了.
我正在使用OpenGL进行2D绘图,这使得搜索帮助变得更加困难.我也是OpenGL的新手,所以我不知道事情的标准方式.
我将每个像素的r,g,b值存储在一个大矩阵中.每次我得到一个小的声音片段,我处理它并将其转换为像素列.一切都转移到左边1像素,新线放在最后.
每次重绘时,我都会循环设置颜色并单独绘制每个像素,这似乎是一种非常低效的方法.
有一个更好的方法吗?是否有一些方法可以简单地移动一堆像素?