Dor*_*rad 6 javascript events debouncing
David Walsh在这里有一个很好的去抖动实现。
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在生产中使用它,效果很好。
现在我遇到了一个更复杂的去抖动需求案例。
我有一个事件,它使用这样的参数调用事件处理程序: $(elem).on('onSomeEvent', (e) => {handler(eX)} );
我对这个事件被频繁触发并每秒调用处理程序的次数感到满意 1000 次。我不需要去抖动处理程序本身。但就我而言,对于每个 eX,我希望它在一段时间内只被调用一次,比如 250 毫秒。
我正在考虑创建一个保存 x 和上次运行时间的二维数组,但我不想声明任何全局变量。
有任何想法吗?
* 编辑 *
在阅读@Tim Vermaelen 的回答后,我已经像这样实现了它,并且它起作用了:
export function debounceWithId(func, wait, id, immediate?) {
var timeouts = {};
return function () {
var context = this, args = arguments;
var later = function () {
timeouts[id] = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeouts[id];
clearTimeout(timeouts[id]);
timeouts[id] = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直使用的是以下内容:
var debounce = (function () {
var timers = {};
return function (callback, delay, id) {
delay = delay || 500;
id = id || "duplicated event";
if (timers[id]) {
clearTimeout(timers[id]);
}
timers[id] = setTimeout(callback, delay);
};
})(); // note the call here so the call for `func_to_param` is omitted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了我可以在事件中添加唯一 ID 之外,我认为您的解决方案没有太大区别。handler(e.X)如果我理解正确,您必须将其环绕。
debounce(func_to_param, 250, 'mousewheel');
debounce(func_to_param, 250, 'scrolling');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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