Dagger 2:如何在运行时更改提供的依赖项

Mar*_*cin 12 dependency-injection dagger-2

为了学习Dagger 2,我决定重写我的应用程序,但我仍然坚持为以下问题找到合适的解决方案.

出于这个例子的目的,让我们假设我们有一个名为的接口Mode:

public interface Mode {
    Object1 obj1();

    //some other methods providing objects for app
}
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和两个实现: NormalModeDemoMode.

模式存储在单例中,因此可以从应用程序中的任何位置访问.

public enum ModeManager {
  INSTANCE,;

  private Mode mode;

  public Mode mode() {
    if (mode == null)
      mode = new NormalMode();
    return mode;
  }

  public void mode(Mode mode) { //to switch modules at runtime
    this.mode = mode;
  }
}
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NormalMode切换到DemoMode在运行时(比方说,当背景几次用户clickcs)

public void backgroundClicked5Times(){
  ModeManager.INSTANCE.mode(new DemoMode());
  //from now on every object that uses Mode will get Demo implementations, great!
}
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所以首先我摆脱了单例并将模式定义为Dagger 2模块:

@Module
public class NormalModeModule {
  @Provides
  public Object1 provideObject1() {
    return new NormalObject1();
  }
}

@Module
public class DemoModeModule {
  @Provides
  public Object1 provideObject1() {
    return new DemoObject1();
  }
}
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现在在方法中backgroundClicked5Times而不是处理单例我想在DAG中替换NormalModeModule,DemoModeModule所以其他需要的类从现在开始Object1就会得到一个DemoObject1实现.

我怎么能在Dagger那样做?

提前致谢.

Zum*_*Kua 5

也许您可以考虑使用多重绑定?

@Module
public class NormalModeModule {
  @Provides
  @IntoMap
  @StringKey("normal")
  public Object1 provideObject1() {
    return new NormalObject1();
  }
}

@Module
public class DemoModeModule {
  @Provides
  @IntoMap
  @StringKey("demo")
  public Object1 provideObject1() {
    return new DemoObject1();
  }
}
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当使用模式时:

@Inject
Map<String, Mode> modes;
//or you perfer lazy initialization:
Map<String, Provider<Mode>> modes;

public void backgroundClicked5Times(){
  ModeManager.INSTANCE.mode(modes.get("demo"));
  //if you are using Provider:
  ModeManager.INSTANCE.mode(modes.get("demo").get());
  //from now on every object that uses Mode will get Demo implementations, great!
}
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Mar*_*cin 4

在对 dagger 进行了一段时间的实验后,我想出了在我的用例中似乎运行良好的解决方案。

  1. 定义将保存有关模式的状态信息的类

    public class Conf {
      public Mode mode;
    
      public Conf(Mode mode) {
        this.mode = mode;
      }
    
      public enum Mode {
        NORMAL, DEMO
      }
    }
    
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  2. Conf在模块中提供单例实例

    @Module
    public class ConfModule {
      @Provides
      @Singleton
      Conf provideConf() {
        return new Conf(Conf.Mode.NORMAL);
      }
    }
    
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  3. 将模块添加到 AppComponent

    @Singleton
    @Component(modules = {AppModule.class, ConfModule.class})
    public interface AppComponent {
        //...
    }
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  4. 定义根据Mode提供不同对象的模块

    @Module
    public class Object1Module {
    
      @Provides
      Object1 provideObject1(Conf conf) {
        if (conf.mode == Conf.Mode.NORMAL)
          return new NormalObject1();
        else
          return new DemoObject1();
      }
    }
    
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  5. 要在运行时切换模式,只需注入Conf对象并修改它:

    public class MyActivity extends Activity {
        @Inject Conf conf;
    
        //...
    
        public void backgroundClicked5Times(){
            conf.mode = Conf.Mode.DEMO;
    
            //if you have dagger objects in this class that depend on Mode
            //execute inject() once more to refresh them
        }
    }
    
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  • 这正是我正在寻找的。但是您能否详细说明最后一条评论 - “如果此类中存在依赖于 Mode 的 dagger 对象,请再次执行 Inject() 来刷新它们”。 (3认同)
  • 是的,如果您用“@Singleton”注释“provideObject1”,它将不起作用,但另一方面,它与此用例中的想法相矛盾。如果你想在运行时替换对象,那么你不能用“@Singleton”标记这样的方法。另一方面,您可以创建“NormalObject1”和“DemoObject1”单例,这样提供依赖项的方法就不会创建超过 2 个实例。 (2认同)