如何将 bool 保存到 PlayerPrefs Unity

Ara*_*vil 3 c# payment save unity-game-engine

我为我的游戏设置了一个支付系统,这是我的代码:

 void Start()
 {
     T55.interactable = false;
     Tiger2.interactable = false;
     Cobra.interactable = false;
 }

 public void ProcessPurchase (ShopItem item)
 {
     if(item .SKU =="tank")
     {
         StoreHandler .Instance .Consume (item );
     }
 }

 public void OnConsumeFinished (ShopItem item)
 {
     if(item .SKU =="tank")
     {
         T55.interactable = true;
         Tiger2.interactable = true;
         Cobra.interactable = true;
     }
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,每次玩家在游戏中购买东西时,我的 3 个按钮的棘手性都会变为真;但问题是每次他关闭游戏时,顽固性都会回到错误状态。

我应该保存这个过程,这样玩家就不必再次购买将它们设置回 true 吗?

Pro*_*mer 7

PlayerPrefs没有布尔类型的重载。它只支持字符串、整数和浮点数。

你需要做一个功能转换true1false0随后的PlayerPrefs.SetIntPlayerPrefs.GetInt重载需要int的类型。

像这样的东西:

int boolToInt(bool val)
{
    if (val)
        return 1;
    else
        return 0;
}

bool intToBool(int val)
{
    if (val != 0)
        return true;
    else
        return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,您可以轻松保存boolPlayerPrefs.

void saveData()
{
    PlayerPrefs.SetInt("T55", boolToInt(T55.interactable));
    PlayerPrefs.SetInt("Tiger2", boolToInt(T55.interactable));
    PlayerPrefs.SetInt("Cobra", boolToInt(T55.interactable));
}

void loadData()
{
    T55.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("T55", 0));
    Tiger2.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("Tiger2", 0));
    Cobra.interactable = intToBool(PlayerPrefs.GetInt("Cobra", 0));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您有许多变量要保存,请使用 Json 和 PlayerPrefs 而不是单独保存和加载它们。是如何做到这一点。