C++编译器中的奇怪行为 - 优化?

Thi*_*ruG 3 c++ optimization compilation g++ g++4.8

我有一个函数,true如果元素从地图中删除,则返回false.以下是我的函数定义:

template <class Key, class Value>
bool HashMap<Key, Value>::remove(Key k)
{
  int result = map.erase(k);
  return (result == 1);
}
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当我试图检查它是否有效时,我发现了非常奇怪的行为.

当我尝试使用以下语法打印结果时:

cout << boolalpha << students.remove("Sam") << " | " << students.remove("Sam") endl;
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这种印刷false | true应该是true | false按我的知识.然后我尝试使用另一种方法打印它:

bool b1 = students.remove("Sam");
bool b2 = students.remove("Sam");

cout << boolalpha << b1 << " | " << b2 << endl;
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这打印出了预期的结果 - > true | false.我想这是编译器优化代码的一个技巧.但猜测总是不对的吗?(我正在使用g++ 4.8.5编译器)

谁能告诉我这里发生了什么?

Vit*_*meo 6

函数调用期间的参数评估顺序未指定.这适用于std::cout以及,因为std::cout << a << b;是简单的速记符号

operator<<(operator<<(std::cout, a), b);
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