Ed *_* S. 10 ruby serialization
我已经找到了关于这个主题的一些信息(比如这个链接),但没有任何东西可以告诉我它是如何实际工作的.如果你不想阅读下面的文章,这里有真正的问题:
我应该如何实现marshal_dump和marshal_load方法?即使是一个简单的例子也可以.
何时marshal_load被调用,它如何'知道'要创建哪种类型的对象?如果文件中有多个相同类型的对象,你怎么知道哪个是哪个?我显然很困惑......
如果我有一个表示图像的对象,是否有不同的方法将其写入磁盘?
我的具体问题是:
它有点复杂,因为我没有我希望序列化的对象的源代码.
我正在研究游戏引擎的mod(使用RGSS2游戏库的RPG Maker VX).有一个名为Bitmap的类属于(闭源)API.我想在游戏之间保存这个对象/图像,所以我需要将它序列化为保存文件.我不是ruby专业人士,但我知道我可以定义两个方法(marshal_dump和marshal_load),当我尝试序列化对象时,它将由"Marshal"模块调用.
问题是我不知道如何实现所需的两种方法.我实际上可以把它们留作空方法,它似乎工作,但实际上处理了对象并且图像数据消失了.除此之外,我不明白它在内部做了什么,显然创建空方法是错误的.
所以有人能告诉我这些东西在内部如何运作吗?我认为这有助于我解决我的问题.除此之外,还有其他类型的图像格式我可以使用,我可以保存到文件中,避免自己进行序列化吗?
Ruby编组方法存储它们编码的对象的类型.这两个钩子的工作方式是这样的:
marshal_dump必须返回一些描述对象状态的数据.Ruby不关心这些数据的格式 - 它只需要你的marshal_load方法可以用来重建对象的状态.
marshal_load在重新创建之后,在编组对象上调用它.它基本上是编组对象的初始化方法.它传递了任何marshal_dump返回的对象,并且必须使用该数据来重建其状态.
这是一个例子:
class Messenger
attr_accessor :name, :message
def marshal_dump
{'name' => name, 'message' => message}
end
def marshal_load(data)
self.name = data['name']
self.message = data['message']
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
8025 次 |
| 最近记录: |