Bjö*_*hel 17 android opengl-es opengl-es-2.0
我正在尝试将.obj文件加载到我的Android应用程序中并使用OpenGL 2显示它.
你可以在这里找到这个文件:编辑:我删除了文件,你可以使用任何包含下面提到的值的.obj文件进行测试.
stackoverflow上有很多类似的问题,但我没有找到一个不需要一些大型库的简单解决方案.
该文件仅包含以下值类型:
我试过libgdx,它运行正常,但它对我需要的东西有点过分.
我在没有LWJGL的情况下尝试了oObjLoader https://github.com/seanrowens/oObjLoader.解析似乎有效,但如何在简单场景中显示值?
下一步是将图像作为纹理附加到对象.但是现在我很乐意按原样显示文件.
我对不同的解决方案持开放态度,例如预转换文件,因为它只会在应用程序中出现.
谢谢!
状态更新 基本加载和显示现在可以正常工作,如我自己的答案所示.
我最终编写了一个新的解析器,它可以像这样用来构建FloatBuffers以在Renderer中使用:
ObjLoader objLoader = new ObjLoader(context, "Mug.obj");
numFaces = objLoader.numFaces;
// Initialize the buffers.
positions = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.positions.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
positions.put(objLoader.positions).position(0);
normals = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.normals.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
normals.put(objLoader.normals).position(0);
textureCoordinates = ByteBuffer.allocateDirect(objLoader.textureCoordinates.length * mBytesPerFloat)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
textureCoordinates.put(objLoader.textureCoordinates).position(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是解析器:
public final class ObjLoader {
public final int numFaces;
public final float[] normals;
public final float[] textureCoordinates;
public final float[] positions;
public ObjLoader(Context context, String file) {
Vector<Float> vertices = new Vector<>();
Vector<Float> normals = new Vector<>();
Vector<Float> textures = new Vector<>();
Vector<String> faces = new Vector<>();
BufferedReader reader = null;
try {
InputStreamReader in = new InputStreamReader(context.getAssets().open(file));
reader = new BufferedReader(in);
// read file until EOF
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
String[] parts = line.split(" ");
switch (parts[0]) {
case "v":
// vertices
vertices.add(Float.valueOf(parts[1]));
vertices.add(Float.valueOf(parts[2]));
vertices.add(Float.valueOf(parts[3]));
break;
case "vt":
// textures
textures.add(Float.valueOf(parts[1]));
textures.add(Float.valueOf(parts[2]));
break;
case "vn":
// normals
normals.add(Float.valueOf(parts[1]));
normals.add(Float.valueOf(parts[2]));
normals.add(Float.valueOf(parts[3]));
break;
case "f":
// faces: vertex/texture/normal
faces.add(parts[1]);
faces.add(parts[2]);
faces.add(parts[3]);
break;
}
}
} catch (IOException e) {
// cannot load or read file
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
//log the exception
}
}
}
numFaces = faces.size();
this.normals = new float[numFaces * 3];
textureCoordinates = new float[numFaces * 2];
positions = new float[numFaces * 3];
int positionIndex = 0;
int normalIndex = 0;
int textureIndex = 0;
for (String face : faces) {
String[] parts = face.split("/");
int index = 3 * (Short.valueOf(parts[0]) - 1);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index++);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index++);
positions[positionIndex++] = vertices.get(index);
index = 2 * (Short.valueOf(parts[1]) - 1);
textureCoordinates[normalIndex++] = textures.get(index++);
// NOTE: Bitmap gets y-inverted
textureCoordinates[normalIndex++] = 1 - textures.get(index);
index = 3 * (Short.valueOf(parts[2]) - 1);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index++);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index++);
this.normals[textureIndex++] = normals.get(index);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 5
尝试一下我在 Github 上找到的这个项目。 https://github.com/WenlinMao/android-3d-model-viewer
这是 OpenGL ES 2.0 的演示。它是一个带有 3D 引擎的 Android 应用程序,可以加载 Wavefront OBJ、STL、DAE 和 glTF 文件。该应用程序基于 andresoviedo 的项目,可以在此处找到该项目,并具有加载和渲染 glTF 格式的附加功能。
该应用程序的目的是学习和分享如何使用 OpenGLES 和 Android 进行绘图。由于这是我的第一个 Android 应用程序,因此很可能存在错误;但我会尝试继续改进应用程序并添加更多功能。
该项目是开源的,并且包含可以解决您的问题的类!
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