ena*_*naJ 1 concurrency multithreading rust
有关Rust书籍并发章节中的以下示例代码.
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let data = Arc::new(Mutex::new(vec![1, 2, 3]));
for i in 0..3 {
let data = data.clone();
thread::spawn(move || {
let mut data = data.lock().unwrap();
data[0] += i;
println!("{}", data[0]);
});
}
thread::sleep(Duration::from_millis(50));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的朋友和我在Rust操场上分别运行了这个代码并且总是得到相同的顺序:3, 4, 4所以看起来线程总是按顺序启动2, 1, 0.
使用多线程编程时,我们不应该知道哪个线程会首先启动,因为没有固定的运行生成线程的顺序?Rust操场被认为是一台计算机吗?