sen*_*nfo 873 c# yield-return
该产量关键字是其中的一个关键字,在C#是继续迷惑我,而且我正确使用它,我从来没有自信.
以下两段代码中,哪个是首选,为什么?
版本1:使用收益率返回
public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
{
var products = from product in db.Product
select product;
foreach (Product product in products)
{
yield return product;
}
}
}
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版本2:返回列表
public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
{
var products = from product in db.Product
select product;
return products.ToList<Product>();
}
}
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abe*_*nky 783
当我计算列表中的下一个项目(甚至是下一组项目)时,我倾向于使用yield-return.
使用版本2,您必须在返回之前拥有完整列表.通过使用yield-return,您实际上只需要在返回之前拥有下一个项目.
除此之外,这有助于在更大的时间范围内分散复杂计算的计算成本.例如,如果列表连接到GUI并且用户永远不会转到最后一页,则永远不会计算列表中的最终项目.
另一种情况,其中yield-return是优选的,如果IEnumerable表示无限集.考虑素数列表,或无限的随机数列表.您永远不能一次返回完整的IEnumerable,因此您使用yield-return以递增方式返回列表.
在您的特定示例中,您有完整的产品列表,因此我将使用版本2.
ana*_*lov 615
填充临时列表就像下载整个视频一样,而使用yield
就像流式传输视频一样.
Kac*_*che 68
作为理解何时应该使用的概念性示例,yield
假设该方法ConsumeLoop()
处理由以下项返回/产生的项ProduceList()
:
void ConsumeLoop() {
foreach (Consumable item in ProduceList()) // might have to wait here
item.Consume();
}
IEnumerable<Consumable> ProduceList() {
while (KeepProducing())
yield return ProduceExpensiveConsumable(); // expensive
}
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没有yield
,调用ProduceList()
可能需要很长时间,因为你必须在返回之前完成列表:
//pseudo-assembly
Produce consumable[0] // expensive operation, e.g. disk I/O
Produce consumable[1] // waiting...
Produce consumable[2] // waiting...
Produce consumable[3] // completed the consumable list
Consume consumable[0] // start consuming
Consume consumable[1]
Consume consumable[2]
Consume consumable[3]
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使用yield
,它变得重新排列,有点"并行"工作:
//pseudo-assembly
Produce consumable[0]
Consume consumable[0] // immediately Consume
Produce consumable[1]
Consume consumable[1] // consume next
Produce consumable[2]
Consume consumable[2] // consume next
Produce consumable[3]
Consume consumable[3] // consume next
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最后,正如许多人之前已经建议的那样,你应该使用版本2,因为你已经有了完整的列表.
Ada*_*ley 27
我知道这是一个老问题,但我想提供一个如何创造性地使用yield关键字的示例.我真的受益于这种技术.希望这对那些偶然发现这个问题的人有所帮助.
注意:不要将yield关键字视为构建集合的另一种方式.产量的很大一部分来自于在您的方法或属性中暂停执行,直到调用代码迭代下一个值.这是我的例子:
使用yield关键字(以及Rob Eisenburg的Caliburn.Micro协同程序实现)允许我表达对这样的Web服务的异步调用:
public IEnumerable<IResult> HandleButtonClick() {
yield return Show.Busy();
var loginCall = new LoginResult(wsClient, Username, Password);
yield return loginCall;
this.IsLoggedIn = loginCall.Success;
yield return Show.NotBusy();
}
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这样做是打开我的BusyIndicator,在我的Web服务上调用Login方法,将我的IsLoggedIn标志设置为返回值,然后关闭BusyIndicator.
以下是它的工作原理:IResult有一个Execute方法和一个Completed事件.Caliburn.Micro从调用HandleButtonClick()中获取IEnumerator并将其传递给Coroutine.BeginExecute方法.BeginExecute方法开始迭代IResults.返回第一个IResult时,在HandleButtonClick()内暂停执行,BeginExecute()将事件处理程序附加到Completed事件并调用Execute().IResult.Execute()可以执行同步或异步任务,并在完成时触发Completed事件.
LoginResult看起来像这样:
public LoginResult : IResult {
// Constructor to set private members...
public void Execute(ActionExecutionContext context) {
wsClient.LoginCompleted += (sender, e) => {
this.Success = e.Result;
Completed(this, new ResultCompletionEventArgs());
};
wsClient.Login(username, password);
}
public event EventHandler<ResultCompletionEventArgs> Completed = delegate { };
public bool Success { get; private set; }
}
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设置这样的东西并逐步执行以观察正在发生的事情可能会有所帮助.
希望这可以帮助别人!我非常喜欢探索可以使用产量的不同方法.
Rob*_*ney 26
这似乎是一个奇怪的建议,但我yield
通过阅读Python中关于生成器的演示文稿来学习如何在C#中使用关键字:David M. Beazley的http://www.dabeaz.com/generators/Generators.pdf.您不需要了解太多Python来理解演示文稿 - 我没有.我发现它不仅有助于解释发电机的工作方式,还有解释为什么要关注.
And*_*vic 14
对于需要遍历数百万个对象的算法,收益率返回非常有用.请考虑以下示例,您需要计算rideshare的可能行程.首先我们生成可能的旅行:
static IEnumerable<Trip> CreatePossibleTrips()
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
yield return new Trip
{
Id = i.ToString(),
Driver = new Driver { Id = i.ToString() }
};
}
}
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然后遍历每次旅行:
static void Main(string[] args)
{
foreach (var trip in CreatePossibleTrips(trips))
{
// possible trip is actually calculated only at this point, because of yield
if (IsTripGood(trip))
{
// match good trip
}
}
}
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如果使用List而不是yield,则需要将100万个对象分配给内存(~190mb),这个简单的示例需要大约1400ms才能运行.但是,如果使用yield,则不需要将所有这些临时对象放入内存中,并且您将获得明显更快的算法速度:此示例仅运行约400毫秒而根本没有内存消耗.
Jas*_*ker 12
这两段代码实际上做了两件不同的事情.第一个版本将根据您的需要拉取成员.第二个版本会在您开始使用它之前将所有结果加载到内存中.
这个没有正确或错误的答案.哪一个更可取仅取决于具体情况.例如,如果您必须完成查询的时间有限,并且您需要执行与结果半复杂的操作,则第二个版本可能更可取.但要注意大型结果集,特别是如果您在32位模式下运行此代码.在执行此方法时,我多次被OutOfMemory异常所困.
要记住的关键是:差异在于效率.因此,您可能应该选择使代码更简单的方法,并在分析后更改它.
Shi*_*ala 11
产量有两个很大的用途
它有助于提供自定义迭代而无需创建临时集合.(加载所有数据和循环)
它有助于进行有状态迭代.(流媒体)
下面是一个简单的视频,我已经完整演示,以支持上述两点
http://www.youtube.com/watch?v=4fju3xcm21M
这就是Chris Sells在C#编程语言中讲述的那些陈述;
我有时会忘记yield return与return不同,因为yield返回后的代码可以执行.例如,第一次返回此处后的代码永远不会执行:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int F() { return 1; return 2; // Can never be executed }
相反,可以执行第一次收益返回后的代码:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)IEnumerable<int> F() { yield return 1; yield return 2; // Can be executed }
这经常在if语句中咬我:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)IEnumerable<int> F() { if(...) { yield return 1; } // I mean this to be the only // thing returned yield return 2; // Oops! }
在这些情况下,记住收益率回报并不像返回那样"最终"是有帮助的.
假设您的产品LINQ类使用类似的产量进行枚举/迭代,第一个版本更有效,因为它每次迭代时只产生一个值.
第二个示例是使用ToList()方法将枚举数/迭代器转换为列表.这意味着它手动迭代枚举器中的所有项目,然后返回一个平面列表.
除了这一点之外,这有点类似,但由于这个问题被标记为最佳实践,我将继续并投入我的两分钱.对于这种类型的东西,我更喜欢把它变成一个属性:
public static IEnumerable<Product> AllProducts
{
get {
using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities()) {
var products = from product in db.Product
select product;
return products;
}
}
}
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当然,这是一个更多的锅炉板,但使用它的代码看起来会更清洁:
prices = Whatever.AllProducts.Select (product => product.price);
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VS
prices = Whatever.GetAllProducts().Select (product => product.price);
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注意:对于任何可能需要一段时间才能完成工作的方法,我不会这样做.
那怎么样?
public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
{
var products = from product in db.Product
select product;
return products.ToList();
}
}
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我想这更干净了.不过,我手边没有VS2008.在任何情况下,如果Products实现IEnumerable(似乎 - 它在foreach语句中使用),我会直接返回它.
在这种情况下,我会使用代码的第2版.由于您拥有可用产品的完整列表,并且这是此方法调用的"使用者"所期望的内容,因此需要将完整信息发送回调用方.
如果此方法的调用者一次需要"一个"信息并且下一个信息的消耗是按需的,那么使用yield return将是有益的,这将确保执行命令将在返回给调用者时返回给调用者.提供一个信息单位.
可以使用收益率回报的一些示例是:
要回答你的问题,我会使用版本2.
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