我正在开发一款游戏.如何根据当前渲染场景中精灵的"距离""淡入"声音的音量?假设我有一个世界:
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 ( + Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 ( + Height Res. = 400 + 768 =... )
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是"计算"音量(和左/右平移通道比率)的好算法?提前致谢!
总成交量
volume = max( 0, max_volume - max_volume/max_distance * distance ),或具有反距离衰减的函数,如volume = min( max_volume, max_volume / distance )。余额比例
balance = (object_x-camera_x) / screen_half_width例如值介于 -1:左、+1:右和 0:中心之间。在组合这些方法时,您必须考虑什么适合您的情况:例如,仅当对象超出屏幕边界时才阻尼体积,无论如何......
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