如何在Rust中对"选项"分配进行分组?

ide*_*n42 8 variable-assignment rust

我有一段代码,需要一次分配多个可选变量.任何值都很少有机会None,因此单独处理每个失败的案例并不是特别有用.

目前我写这样的支票:

if let Some(a) = foo_a() {
    if let Some(b) = foo_b() {
        if let Some(c) = foo_c() {
            if let Some(d) = foo_d() {
                // code
            }
        }
    }
}
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如果可以对作业进行分组会很方便.如果没有这个,添加一个新变量会将块缩进一级,从而产生噪声差异并导致不必要的深度缩进:

if let Some(a) = foo_a() &&
   let Some(b) = foo_b() &&
   let Some(c) = foo_c() &&
   let Some(d) = foo_d()
{
    // code
}
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有没有办法Option在一个if语句中分配多个s?


一些值得注意的细节:

失败的第一个功能应该是短路而不是呼叫其他功能.否则,可以这样写:

if let (Some(a), Some(b), Some(c), Some(d)) = (foo_a(), foo_b(), foo_c(), foo_d()) {
    // Code
}
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使用函数可以避免深度缩进,但我不想这样做,因为你可能不希望将主体放在不同的范围内......

fn my_function(a: Foo, b: Foo, c: Foo, d: Foo) {
    // code
}

if let Some(a) = foo_a() {
    if let Some(b) = foo_b() {
        if let Some(c) = foo_c() {
            if let Some(d) = foo_d() {
                my_function(a, b, c, d);
            }
        }
    }
}
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Eri*_*aas 10

正如@SplittyDev所说,你可以创建一个宏来获得你想要的功能.这是一个替代的基于宏的解决方案,它也保留了短路行为:

macro_rules! iflet {
    ([$p:pat = $e:expr] $($rest:tt)*) => {
        if let $p = $e {
            iflet!($($rest)*);
        }
    };
    ($b:block) => {
        $b
    };
}


fn main() {
    iflet!([Some(a) = foo_a()] [Some(b) = foo_b()] [Some(c) = foo_c()] {
        println!("{} {} {}", a, b, c);
    });
}
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操场


Spl*_*Dev 5

标准库不包含确切的功能,但该语言允许您使用一个小宏创建所需的行为。

这是我想出的:

macro_rules! all_or_nothing {
    ($($opt:expr),*) => {{
        if false $(|| $opt.is_none())* {
            None
        } else {
            Some(($($opt.unwrap(),)*))
        }
    }};
}
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如果所有值都是Some,或者None任何选项都是,则您可以提供所有选项并获得一些包含解包值的元组None

以下是有关如何使用它的简要示例:

fn main() {
    let foo = Some(0);
    let bar = Some(1);
    let baz = Some(2);
    if let Some((a, b, c)) = all_or_nothing!(foo, bar, baz) {
        println!("foo: {}; bar: {}; baz: {}", a, b, c);
    } else {
        panic!("Something was `None`!");
    }
}
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这是宏的完整测试套件:Rust Playground


She*_*ter 5

我的第一个倾向是做一些类似于swizard's answer 的事情,但将其包装在一个特征中以使链接更清洁。它也更简单一些,不需要额外的函数调用。

它确实有增加元组嵌套的缺点。

fn foo_a() -> Option<u8> {
    println!("foo_a() invoked");
    Some(1)
}

fn foo_b() -> Option<u8> {
    println!("foo_b() invoked");
    None
}

fn foo_c() -> Option<u8> {
    println!("foo_c() invoked");
    Some(3)
}

trait Thing<T> {
    fn thing<F, U>(self, f: F) -> Option<(T, U)> where F: FnOnce() -> Option<U>;
}

impl<T> Thing<T> for Option<T> {
    fn thing<F, U>(self, f: F) -> Option<(T, U)>
        where F: FnOnce() -> Option<U>
    {
        self.and_then(|a| f().map(|b| (a, b)))
    }
}

fn main() {
    let x = foo_a()
        .thing(foo_b)
        .thing(foo_c);

    match x {
        Some(((a, b), c)) => println!("matched: a = {}, b = {}, c = {}", a, b, c),
        None => println!("nothing matched"),
    }
}
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