完成块从未在组的SKAction序列结束时调用

Con*_*sed 5 closures sprite-kit skaction swift completion

为什么从未调用完成?

我非常抱歉这是一个代码转储...因为我不知道为什么每个部分都有效,除了调用完成.

除了完成之外,没有调用完成的SKAction运行.就是这个:

curtain.run(fadeMoveWipeAndReveal, completion: {onDone(), print("I'm done!!!!")})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在以下课程中:

import SpriteKit

class WipeCurtain: SKSpriteNode {

    var wipeCurtainBase: SKSpriteNode?
    var returnable = SKNode()
    var moveRight = SKAction()
    var node = SKNode()

    init(     color: SKColor,
              size: CGSize,
              time: TimeInterval,
              reveal: @escaping () -> (),
              onDone: @escaping () -> ())
    {
        super.init(texture: nil, color: color, size: size)
        wipeCurtainBase = SKSpriteNode(color: color, size: size)

        let show = SKAction.run(reveal)

        let fadeIn = createFadeIn(duration: time)
        let moveRight = createMoveRight(duration: time)
        let wipeRight = createWipeRight(duration: time)

        let fadeAndMove = SKAction.group( [ fadeIn, moveRight ] )
        let wipeAndReveal = SKAction.group( [ show, wipeRight ] )
        let fadeMoveWipeAndReveal = SKAction.sequence( [ fadeAndMove, wipeAndReveal ] )

        if let  curtain = self.wipeCurtainBase {
            curtain.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
            curtain.position = CGPoint(x: frame.size.width, y: 0)
            curtain.zPosition = -1
            curtain.name = "wipe"
            curtain.run(fadeMoveWipeAndReveal, completion: {
                onDone()
                print("I'm done!!!!")
            })
        }
    }

    func createFadeIn(duration: TimeInterval) -> SKAction {
        let fadeIn = SKEase
            .fade(
                easeFunction: .curveTypeLinear,
                easeType: .easeTypeIn,
                time: duration,
                fromValue: 0,
                toValue: 1
            )
        return fadeIn
        }

    func createMoveRight(duration: TimeInterval) -> SKAction {
        let moveRight = SKEase
            .move(
                easeFunction: .curveTypeExpo,
                easeType: .easeTypeOut,
                duration: duration,
                origin: CGPoint(
                    x: 0,
                    y: 0),
                destin: CGPoint(
                    x: frame.size.width,
                    y: 0)
            )
        return moveRight
        }

    func createWipeRight(duration: TimeInterval) -> SKAction {
        let wipeRight = SKEase
            .createFloatTween(
                start: 1,
                ender: 0,
                timer: duration,
                easer: SKEase
                    .getEaseFunction(
                        .curveTypeExpo,
                        easeType: .easeTypeOut
                    ),
            setterBlock: {(node, i) in
                node.xScale = i}
            )
        return wipeRight
        }

    func wipeWith() -> SKNode {
        if let curtain = wipeCurtainBase?.copy() as! SKSpriteNode? {
            returnable = curtain
            }
        return returnable
        }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:

这是使这项工作的gameScene,Xcode SpriteKit模板的一个非常轻微的修改版本:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {

    private var swipe: WipeCurtain?

    override func didMove(to view: SKView) {
        swipe = WipeCurtain(color: .brown, size: frame.size, time: 1,
            reveal: self.showOrNot,
            onDone: self.previewer
            )
        }

    func showOrNot(){
        print(" Deciding to show or not.......")
        }

    func previewer(){
        print("now running the previewer")
        }

    func touchDown(atPoint pos : CGPoint) {
        addChild(swipe!.wipeWith())
        }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for t in touches { self.touchDown(atPoint: t.location(in: self)) }
        }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ale*_*ano 3

我想请您注意以下几行内容:

在此输入图像描述

有问题的代码是:

curtain.run(fadeMoveWipeAndReveal, completion: {
                onDone()
                print("I'm done!!!!")
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以fadeMoveWipeAndReveal用其他操作之一替换,例如show

let show = SKAction.run(reveal)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会看到完成从未被调用。为什么?因为它在 WipeCurtain 初始化期间第一次运行,但该操作在完成之前被删除,所以下次您重新调用此操作来运行时touchesBegan,将永远不会调用完成。

您可以通过在以下位置放置断点来测试它curtain.run并启动项目来测试它:

在此输入图像描述

正如您所看到的,断点在初始化期间立即停止项目,在此阶段,操作在完成之前被删除。

关于您的解决方法,这是正确的,它有效,因为您删除了completionSKAction.sequence并使用了每次调用它时正确执行的简单方法。


详细信息:该copy方法对我有用,我怀疑有些人对此有问题,因为互联网上有更多关于 SKEase 的版本,也许其中一些可能有问题,但这个版本运行良好,如下面这两个屏幕截图所示:

在此输入图像描述

在此输入图像描述