.SendMessage崩溃Unity C#

Joe*_*des 1 c# sendmessage unity-game-engine

我正在使用OverlapSphere来检测对象的某个半径内的所有碰撞器.然后我过滤掉了一些我不在乎的东西.剩下的几个,我尝试向这些对象发送消息以更新其渲染颜色.每当它发送消息时,团结就会冻结.我试着做一些研究,我能找到的最好的东西是无限循环可以冻结它.但我认为没有潜力.这是代码:

发送消息的对象:

void sendmyMessage(bool status)
{
    Collider[] tiles = Physics.OverlapSphere(gameObject.transform.position, 10);

    int i = 0;
    while (i < tiles.Length)
    {
        if(tiles[i].tag == "Tile")
        {
            //turn light on
            if (status == true)
            {
                tiles[i].SendMessage("Highlight", true);
                i++;
            }

            //turn light off
            if (status == false)
            {
                tiles[i].SendMessage("Highlight", false);
                i++;
            }
        }     
    }
}
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对象接收消息:

void Highlight(bool status)
{
    //turn light on
    if(status == true)
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 0, 0);
    }

    //turn light off
    if(status == false)
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 1, 1); 
    }
}
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任何帮助深表感谢!

Mat*_*usz 5

它因为逻辑而冻结,if(tiles[i].tag == "Tile")这是你的答案.现在假设你碰撞的物体有"不是瓷砖"标签吗?然后循环永远不会结束.

foreach(var tile in tiles) {
    if (tile.tag == "Tile") {
        tiles[i].SendMessage("Highlight", status);
    }
}
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