JLe*_*bbi 2 c++ pointers class this
我知道之前已经问过这个问题,但没有看到我的问题的正确解决方案,我的问题是,当我创建一个类的指针(PAGTexture)时,一切正常然后,该指针作为变量传递给另一个类,在那个新类(PAGRevolutionObject)中,我从PAGTexture调用一个方法,然后抛出一个异常.调试我意识到它实际进入该方法但"this"指针为空"0x00000000".这是我的PAGTexture的cpp:
#include "PAGTexture.h"
PAGTexture::PAGTexture()
{}
PAGTexture::~PAGTexture()
{
}
void PAGTexture::loadTexture(char * path_img, GLuint min_filter, GLuint mag_filter)
{
int imgWidth, imgHeight;
unsigned char *image;
image = SOIL_load_image(path_img,
&imgWidth,
&imgHeight,
0,
SOIL_LOAD_RGBA);
if (imgWidth == 0) {
std::cout << "Failed to load image." << std::endl;
}
GLuint id_img;
glGenTextures(1, &id_img);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_img);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgWidth, imgHeight,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
ep = id_img;
id_imgs.push_back(id_img);
SOIL_free_image_data(image);
}
void PAGTexture::applyTexture(GLuint id, int pos)
{
glActiveTexture(id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_imgs.at(pos));
}
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当调用"applyTexture"时它变成空指针,因为它试图从id_imgs.at(pos)获取id,而这个是null.
这就是我称之为"applyTexture"的部分:
GLuint t = 33984;
if (id_revol.size() != 0) {
for (int i = 0; i < id_revol.size(); i++) {
shader_used->setUniform("TexSamplerColor", i);
textures->applyTexture(t + i, id_revol.at(i));
}
}
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请注意,纹理不是空指针,因为我可以从那里访问"applyTexture".
这是我调试的图像: 图像调试过程
我还尝试设置一个数据断点,以了解我的代码的哪一部分使该指针在此"教程"之后被破坏但我无法为我的vs版本(VS2015)设置该断点.
说实话,我认为我的问题是我正在从另一个班级覆盖记忆(我的项目相当大)但即便如此我想要问一下我是否有遗漏的东西.
顺便说一句,我在调试模式下使用Visual Studio 2015(不是发布).
提前感谢您的回答.
EDIT1:根据我的要求,我定义了PAGTexture:
PAGTexture *texturesPack = new PAGTexture();
texturesPack->loadTexture("Textures/check.png", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
texturesPack->loadTexture("Textures/HeadSpider.png", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
texturesPack->loadTexture("Textures/wood.jpg", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
objeto2->drawLowerBodySpiderAndHead(texturesPack);
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最后编辑:谢谢大家回答,我的问题是我在内联函数中绑定了指针,似乎你不能这样做(仍然不知道为什么),无论如何,我已经学到了一些点,我认为它可能很重要所以谢谢再次:D
假设:"纹理不是空指针,因为我可以从那里访问"applyTexture"." 是错的.applyTexture
它不是一个函数指针,它是一个类方法.
编译器实际上将对象表示法调用转换为:
PAGTexture::applyTexture(textures, t + i, id_revol.at(i));
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传递nullptr
并不像编译器那样麻烦.但是在输入方法时,this==nullptr
当您访问成员时它会崩溃.
它与数据成员(可能会立即崩溃)不同,因此您的困惑.
为了安全起见,你可以做以下事情:
void PAGTexture::loadTexture(char * path_img, GLuint min_filter, GLuint mag_filter)
{
assert(this!=nullptr);
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如果使用空指针调用方法,则会因失败的断言而崩溃(注意:只有在关闭优化时才有效,否则编译器会认为即使使用优化this
也不能)nullptr
-O1