tml*_*len 7 c++ using friend c++11 c++14
在C++ 11中,可以通过声明使外部(公共)可以访问私有基类的公共成员using.例如
class A {
private:
int i = 2;
public:
void f() { i = 3; }
friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }
};
class B : private A {
public:
using A::f;
};
int main() {
B b, b2;
b.f();
}
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b.f()因为using A::f在定义中是可能的B.
是否有可能编写一个类似的声明,它可以使友元函数的up-cast B&成为A&可能operator==(A&, A&),以便b == b2可以调用main()?
不,只能B在内部将其自身强制转换为A,否则这是不可能的,因为从客户端的角度来看,它B不是一个 A,而是具有一个 A
即使您将其替换friend bool operator=为成员函数equals:
class A {\nprivate:\n int i = 2;\npublic:\n void f() { i = 3; }\n\n bool equals(const A& r){return i == r.i;}\n};\n\nclass B : private A {\npublic:\n using A::f;\n using A::equals; \n};\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n在编译时,您永远无法调用,因为从调用者的角度来看,b.equals(b2)不可能从 类型B到 类型 进行隐式转换(由于私有继承)。A
您需要提供您自己的继承operator==或将您的继承更改为public或protected。这是一个B声明自己的示例friend bool operator==
class B : private A {\npublic:\n using A::f;\n friend bool operator==(const B& l, const B& r)\n {\n return (static_cast<A>(l) == static_cast<A>(r)) && true; \n // "true" is a stand-in for some other condition\n }\n};\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n阅读更多内容请访问isocpp
\n\n编辑:\n如果你真的想玩游戏,你会注意到我说不可能有隐式转换,但有些显式转换是可能的。因为B从技术上讲是否源于A您可以进行指针转换以使其工作,但我不推荐它:
class A {\nprivate:\n int i = 2;\npublic:\n void f() { i = 3; }\n\n bool equals(const A* r){return i == r->i;}\n};\n\nclass B : private A {\npublic:\n using A::f;\n using A::equals;\n};\n\nint main() {\n B b, b2;\n b.f();\n (::A*)(&b)->equals((::A*)(&b2)); \n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n或者,如果您想保留原始内容,您可以使用指针转换的丑陋表弟,参考转换operator==或者,如果您想保留原始语法
class A {\nprivate:\n int i = 2;\npublic:\n void f() { i = 3; }\n\n friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }\n};\n\nclass B : private A {\npublic:\n using A::f;\n};\n\nint main() {\n B b, b2;\n b.f();\n ((::A&)(b)) == ((::A&)(b2)); \n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n有关更多信息,请参阅 \xc2\xa711.2 [class.access.base]
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