OpenGL纹理映射

use*_*565 5 c++ opengl 3ds texture-mapping uv-mapping

嘿伙计们,我是游戏编程和图形编程的新手.但是,我急切地希望学习,所以我已经开始用OpenGL构建游戏引擎.我已经实现了所有基本的图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持.

我能找到的纹理映射的唯一教程是针对单个多边形 - 如何定义包裹整个网格的纹理?

我使用lib3ds(http://code.google.com/p/lib3ds/)从.3ds文件加载网格..3ds文件带有一些纹理坐标数据吗?

谢谢!

No *_*lar 2

下面的页面显示了读取纹理坐标的示例:

http://newsgroups.derkeiler.com/Archive/Comp/comp.graphics.api.opengl/2005-07/msg00168.html

然而,并非所有 3ds​​ 文件都包含纹理信息 - 请参阅以下警告:

http://www.groupsrv.com/computers/about186619.html