Way*_*ner 19 python tdd unit-testing tkinter
我刚刚开始学习TDD,我正在使用Tkinter GUI开发一个程序.唯一的问题是,一旦.mainloop()
调用该方法,测试套件就会挂起,直到窗口关闭.
这是我的代码示例:
# server.py
import Tkinter as tk
class Server(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self.mainloop()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
# test.py
import unittest
import server
class ServerTestCase(unittest.TestCase):
def testClassSetup(self):
server.Server()
# and of course I can't call any server.whatever functions here
if __name__ == '__main__':
unittest.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试Tkinter应用程序的适当方法是什么?还是只是'不'?
iva*_*eev 10
结论:在导致UI事件的操作之后,在需要该事件影响的后续操作之前,使用以下代码抽取事件.
IPython提供了一个优雅的解决方案,没有线程,它是它的gui tk
魔术命令实现terminal/pt_inputhooks/tk.py
.
而不是root.mainloop()
,它root.dooneevent()
在循环中运行,检查每次迭代的退出条件(到达的交互式输入).这样,当IPython忙于处理命令时,偶数循环不会运行.
通过测试,没有外部事件需要等待,并且测试总是"忙",因此必须在"适当的时刻"手动(或半自动)运行循环.这些是什么?
测试显示,如果没有事件循环,可以直接更改小部件(使用<widget>.tk.call()
和包装它的任何内容),但事件处理程序永远不会触发.因此,只要事件发生就需要运行循环,并且我们需要它的效果 - 即在任何改变某些操作之后,在需要更改结果的操作之前.
从前面提到的IPython过程派生的代码将是:
def pump_events(root):
while root.dooneevent(_tkinter.ALL_EVENTS|_tkinter.DONT_WAIT):
pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将处理(执行处理程序)所有挂起事件,以及直接由这些事件产生的所有事件.
(tkinter.Tk.dooneevent()
代表Tcl_DoOneEvent()
.)
作为旁注,请改用:
root.update()
root.update_idletasks()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不一定会这样做,因为这两种函数都不会处理各种事件.由于每个处理程序都可能生成其他任意事件,这样,我无法确定我已经处理了所有事情.
这是一个测试简单弹出对话框以编辑字符串值的示例:
class TKinterTestCase(unittest.TestCase):
"""These methods are going to be the same for every GUI test,
so refactored them into a separate class
"""
def setUp(self):
self.root=tkinter.Tk()
self.pump_events()
def tearDown(self):
if self.root:
self.root.destroy()
self.pump_events()
def pump_events(self):
while self.root.dooneevent(_tkinter.ALL_EVENTS | _tkinter.DONT_WAIT):
pass
class TestViewAskText(TKinterTestCase):
def test_enter(self):
v = View_AskText(self.root,value=u"???") # the class implementing the dialog;
# not included in the example
self.pump_events()
v.e.focus_set()
v.e.insert(tkinter.END,u'???')
v.e.event_generate('<Return>')
self.pump_events()
self.assertRaises(tkinter.TclError, lambda: v.top.winfo_viewable())
self.assertEqual(v.value,u'??????')
# ###########################################################
# The class being tested (normally, it's in a separate module
# and imported at the start of the test's file)
# ###########################################################
class View_AskText(object):
def __init__(self, master, value=u""):
self.value=None
top = self.top = tkinter.Toplevel(master)
top.grab_set()
self.l = ttk.Label(top, text=u"Value:")
self.l.pack()
self.e = ttk.Entry(top)
self.e.pack()
self.b = ttk.Button(top, text='Ok', command=self.save)
self.b.pack()
if value: self.e.insert(0,value)
self.e.focus_set()
top.bind('<Return>', self.save)
def save(self, *_):
self.value = self.e.get()
self.top.destroy()
if __name__ == '__main__':
import unittest
unittest.main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以做的一件事是在单独的线程中生成主循环,并使用主线程来运行实际测试;按原样观察主循环线程。确保在执行断言之前检查 Tk 窗口的状态。
对任何代码进行多线程处理都很困难。您可能希望将 Tk 程序分解为可测试的部分,而不是立即对整个程序进行单元测试(这实际上不是单元测试)。
我最后建议至少在控制级别进行测试(如果不是更低的话),这将对您有很大帮助。
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