JDR*_*JDR 3 c++ networking tcp boost-asio
下面是我写的一个简单的 TCP 服务器和匹配客户端的例子,开始练习 boost 的 asio 库,Example TCP Client/Server。
就是这样——仅此而已。Booth 示例在几个线程上运行,大部分使用默认设置,没有可能会丢掉东西的随意放置的睡眠......它们真的很容易理解,除了直接调用以提高目标之外几乎没有别的隔离问题。
问题是,客户端的输出如下:
Mbytes/sec: 51.648908, Gbytes/sec: 0.051649, Mbits/sec: 413.191267, Gbits/sec: 0.413191
笔记:
127.0.0.1.促使我写这个问题的实际点是这个。所述的iperf工具能够实现33.0比特/秒使用TCP经由本地主机。
$ iperf --client 127.0.0.1
------------------------------------------------------------
Client connecting to 127.0.0.1, TCP port 5001
TCP window size: 2.50 MByte (default)
------------------------------------------------------------
[ 3] local 127.0.0.1 port 41952 connected with 127.0.0.1 port 5001
[ ID] Interval Transfer Bandwidth
[ 3] 0.0-10.0 sec 38.4 GBytes 33.0 Gbits/sec
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有关于“TCP boost asio performance”的搜索都倾向于建议禁用 nagle 或调整 OS 套接字缓冲区。
如果有人能指出我正确的方向来理解为什么我使用 boost asio 获得如此低的带宽性能,我将不胜感激!
首先让我指出你在这种测试中做错的事情。
这最好留给 TCP 算法来确定最佳大小。这通常是在 TCPslow-start阶段确定的,此时 TCP 算法最终会window-size根据拥塞情况确定最佳可能。由于我们使用的是本地主机并且也是点对点连接,网络组件之间没有任何连接,因此拥塞将接近于零。
这实际上不是必需的,因为您没有发送短长度的成帧数据包。通常在打开 Nagles 时会给您带来一些好处latency(对于吞吐量,我不太确定是否会有任何改进)。
我看到您正在迭代接收到的缓冲区并进行某种无意义的检查。iperf肯定不会那样做。我已经注释掉了那部分代码。
我不知道,但出于某种原因,您选择2048每次接收仅读取字节。有什么特别的原因吗?我已将其改回客户端写入的实际大小。您可能只是在服务器接收部分排队更多数据。
新服务器代码:
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <signal.h>
#include <asio.hpp>
#include <system_error>
namespace
{
bool keepGoing = true;
void shutdown(int)
{
keepGoing = false;
}
std::size_t bytesAccum = 0;
void justReceive(std::error_code ec, std::size_t bytesReceived,
asio::ip::tcp::socket &socket, std::vector<unsigned char> &buffer)
{
bytesAccum += bytesReceived;
/*
auto end = buffer.begin() + bytesReceived;
for (auto it = buffer.begin(); it != end; ++it)
{
if (*it == 'e')
{
std::printf("server got: %lu\n", bytesAccum);
bytesAccum = 0;
}
}
*/
socket.async_receive(
asio::buffer(buffer),
0,
[&] (auto ec, auto bytes) {
justReceive(ec, bytes, socket, buffer);
});
}
}
int main(int, char **)
{
signal(SIGINT, shutdown);
asio::io_service io;
asio::io_service::work work(io);
std::thread t1([&]() { io.run(); });
std::thread t2([&]() { io.run(); });
std::thread t3([&]() { io.run(); });
std::thread t4([&]() { io.run(); });
asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io,
asio::ip::tcp::endpoint(
asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 1234));
asio::ip::tcp::socket socket(io);
// accept 1 client
std::vector<unsigned char> buffer(131072, 0);
acceptor.async_accept(socket, [&socket, &buffer](std::error_code ec)
{
// options
//socket.set_option(asio::ip::tcp::no_delay(true));
//socket.set_option(asio::socket_base::receive_buffer_size(8192 * 2));
//socket.set_option(asio::socket_base::send_buffer_size(8192));
socket.async_receive(
asio::buffer(buffer),
0,
[&](auto ec, auto bytes) {
justReceive(ec, bytes, socket, buffer);
});
});
while (keepGoing)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}
io.stop();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
std::printf("server: goodbye\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
新客户端代码:
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <signal.h>
#include <asio.hpp>
#include <system_error>
namespace
{
bool keepGoing = true;
void shutdown(int) { keepGoing = false; }
}
int main(int, char **)
{
signal(SIGINT, shutdown);
asio::io_service io;
asio::io_service::work work(io);
std::thread t1([&]() { io.run(); });
std::thread t2([&]() { io.run(); });
std::thread t3([&]() { io.run(); });
std::thread t4([&]() { io.run(); });
asio::ip::tcp::socket socket(io);
auto endpoint = asio::ip::tcp::resolver(io).resolve({
"127.0.0.1", "1234" });
asio::connect(socket, endpoint);
// options to test
//socket.set_option(asio::ip::tcp::no_delay(true));
//socket.set_option(asio::socket_base::receive_buffer_size(8192));
//socket.set_option(asio::socket_base::send_buffer_size(8192 * 2));
std::vector<unsigned char> buffer(131072, 0);
buffer.back() = 'e';
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> last =
std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double> delta = std::chrono::seconds(0);
std::size_t bytesSent = 0;
while (keepGoing)
{
// blocks during send
asio::write(socket, asio::buffer(buffer));
//socket.send(asio::buffer(buffer));
// accumulate bytes sent
bytesSent += buffer.size();
// accumulate time spent sending
delta += std::chrono::system_clock::now() - last;
last = std::chrono::system_clock::now();
// print information periodically
if (delta.count() >= 5.0)
{
std::printf("Mbytes/sec: %f, Gbytes/sec: %f, Mbits/sec: %f, Gbits/sec: %f\n",
bytesSent / 1.0e6 / delta.count(),
bytesSent / 1.0e9 / delta.count(),
8 * bytesSent / 1.0e6 / delta.count(),
8 * bytesSent / 1.0e9 / delta.count());
// reset accumulators
bytesSent = 0;
delta = std::chrono::seconds(0);
}
}
io.stop();
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
std::printf("client: goodbyte\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我使用了 的独立版本asio,但 OP 报告的结果可在我的机器上重现,即:
MacBook Pro Yosemite - 2.6 GHz Intel Core i5 处理器 - 8GB DDR3 RAM。
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