Gik*_*man 5 java concurrency hashmap
我们最近在我的工作中讨论过我们是否需要使用ConcurrentHashMap,或者我们是否可以在多线程环境中使用常规HashMap.HashMaps的参数是两个:它比ConcurrentHashMap快,所以我们应该尽可能使用它.并且ConcurrentModificationException显然只有当你在修改时迭代Map时出现,所以"如果我们只从地图中PUT和GET,那么常规HashMap的问题是什么?" 是争论.
我认为并发PUT操作或并发PUT和READ可能会导致异常,所以我组合了一个测试来证明这一点.测试很简单; 创建10个线程,每个线程将相同的1000个键值对一次又一次地写入地图5秒钟,然后打印生成的地图.
结果实际上很混乱:
Length:1299
Errors recorded: 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为每个键值对在HashMap中都是唯一的,但是通过查看地图,我可以找到多个相同的Key-Value对.我期待某种异常或损坏的键或值,但我没想到这一点.这是怎么发生的?
这是我使用的代码,供参考:
public class ConcurrentErrorTest
{
static final long runtime = 5000;
static final AtomicInteger errCount = new AtomicInteger();
static final int count = 10;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
List<Thread> threads = new LinkedList<>();
final Map<String, Integer> map = getMap();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Thread t = getThread(map);
threads.add(t);
t.start();
}
for (int i = 0; i < count; i++)
{
threads.get(i).join(runtime + 1000);
}
for (String s : map.keySet())
{
System.out.println(s + " " + map.get(s));
}
System.out.println("Length:" + map.size());
System.out.println("Errors recorded: " + errCount.get());
}
private static Map<String, Integer> getMap()
{
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
return map;
}
private static Map<String, Integer> getConcMap()
{
Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
return map;
}
private static Thread getThread(final Map<String, Integer> map)
{
return new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run()
{
long start = System.currentTimeMillis();
long now = start;
while (now - start < runtime)
{
try
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
map.put("i=" + i, i);
now = System.currentTimeMillis();
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("P - Error occured: " + e.toString());
errCount.incrementAndGet();
}
}
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您面临的问题似乎是TOCTTOU类问题.(是的,这种bug经常发生,它有自己的名字.:))
在地图中插入条目时,至少需要执行以下两项操作:
如果这两个不是原子地发生的(就像它们在正确同步的映射实现中那样),那么几个线程可以得出结论,在步骤1中密钥尚不存在,但是当它们到达步骤2时,不再是真的了.因此,多个线程将很乐意插入具有相同键的条目.
请注意,这不是唯一可能发生的问题,根据实施情况和您对可见性的好运,您可以获得各种不同的意外故障.
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