我已经看到使用这些类型的不同代码片段,但我还没有看到它们是在某些<标准头文件>中定义还是仅在"本地头文件"中定义,甚至在文件级别定义.
我想知道的是:是否有任何标准头文件定义这些类型?或者是否有一些每个人都使用的标准定义我应该复制?
我猜这些类型的可能和常见用途是表示坐标,我错了吗?
如果我想用它们来表示网格中的位置,还有什么我应该考虑的吗?是什么原因或为什么不使用它们?
编辑:
澄清:int2表示一对整数,float3表示三元组浮点数.
如果在某处预定义了这些类型,那么使用它们会很好,而不必从头开始编写,包括标准代数函数(operator +,operator-等).
jal*_*alf 20
这些类型不是标准C++的一部分.它们可能在某些第三方库中定义,或者您正在查看其他一些方言或语言.
GPU代码(诸如GLSL,Cg或HLSL之类的着色器语言,或者诸如CUDA或OpenCL之类的GPGPU)通常将这些类型定义为相应的SIMD数据类型的名称.