我有一个包含一些键(字符串)和值(POJO)的映射
我想迭代这个地图并改变POJO中的一些数据.
我继承的当前代码删除了给定的条目,并在对POJO进行一些更改后将其添加回来.
这不能很好地工作,因为在迭代它时你不应该修改地图(方法是同步的,但仍然出现ConcurrentModificationException)
我的问题是,如果我需要遍历地图并更改值,我可以使用哪些最佳实践/方法?要创建一个单独的地图并按照我的方式构建,然后返回副本?
T.J*_*der 22
两种选择:
我继承的当前代码删除了给定的条目,并在对POJO进行一些更改后将其添加回来.
您是否正在更改对POJO 的引用?例如,入口指向其他东西完全?因为如果没有,根本不需要从地图上删除它,你可以改变它.
如果确实需要实际更改对POJO的引用(例如,条目的值),您仍然可以通过迭代Map.Entry
实例来实现entrySet()
.您可以setValue
在条目上使用,这不会修改您要迭代的内容.
例:
Map<String,String> map;
Map.Entry<String,String> entry;
Iterator<Map.Entry<String,String>> it;
// Create the map
map = new HashMap<String,String>();
map.put("one", "uno");
map.put("two", "due");
map.put("three", "tre");
// Iterate through the entries, changing one of them
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext())
{
entry = it.next();
System.out.println("Visiting " + entry.getKey());
if (entry.getKey().equals("two"))
{
System.out.println("Modifying it");
entry.setValue("DUE");
}
}
// Show the result
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext())
{
entry = it.next();
System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出(无特定顺序)是:
访问两个
修改它
访问一个
访问三个
两个= DUE
一个= uno
三个= tre
......没有任何修改例外.你可能想要同步它,以防其他东西也在查看/混淆该条目.
Ste*_*n C 15
迭代a Map
并同时添加条目将导致ConcurrentModificationException
大多数Map
类.对于Map
没有(例如ConcurrentHashMap
)的类,不能保证迭代将访问所有条目.
根据您正在做的事情,您可以在迭代时执行以下操作:
Iterator.remove()
方法删除当前条目,或Map.Entry.setValue()
方法修改当前条目的值.对于其他类型的更改,您可能需要:
Map
从当前的条目创建一个新的Map
,或Map
.最后,Google Collections和Apache Commons Collections库具有用于"转换"地图的实用程序类.
出于此目的,您应该使用地图公开的集合视图:
示例:将包含upperscore的所有键的值转换为大写
for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){
if(entry.getKey().contains("_"))
entry.setValue(entry.getValue().toUpperCase());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,如果您只想编辑值对象,请使用values集合进行编辑.我假设您的地图是类型<String, Object>
:
for(Object o: map.values()){
if(o instanceof MyBean){
((Mybean)o).doStuff();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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