Mar*_*426 5 .net c# garbage-collection weak-references
正如这里所解释的,如果WeakReference
'sIsAlive
返回 true,那么它就不能被信任。现在,我试图了解使用它的正确方法:
不正确:
WeakReference dogRef = new WeakReference(dog);
// Later, try to ref original Dog
if (dogRef.IsAlive)
{
// Oops - garbage collection on original Dog could occur here
((Dog)dogRef.Target).Bark();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正确的:
WeakReference dogRef = new WeakReference(dog);
// Later, try to ref original Dog
Dog origDog = (Dog)dogRef.Target;
if (origDog != null)
{
origDog.Bark();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,从 GC 的角度来看,if(origDog != null
和之间有什么区别dogRef.Target != null
吗?假设,我不需要调用Dog
类的方法,而只需要检查目标是否还活着。我应该总是将目标转换为类实例还是可以检查Target
空值?
我问这个是因为我想执行一些逻辑,如果对象是活着的,不涉及对象本身。
我的问题是,从 GC 的角度来看,if(origDog != null 和 dogRef.Target != null 之间有什么区别吗?
使用origDog
then if origDog
is not null(因为在dogRef.Target
分配给它时确实有一个引用,那么它将继续不为空,直到它被覆盖或变得可收集。
有了dogRef.Target != null
那么问题不在于呼吁-它会正常工作-但在和使用它的尝试之间的时间。
(顺便说一句,虽然打字更多,但作为规则,在堆栈上创建一个临时值而不是两次击中属性通常会稍微高效一些。在调用属性时使其值得做的效率并没有那么高打字更自然,但值得注意的是,如果不想创建临时文件的唯一原因dogRef
是担心这对应用程序来说是额外的工作)。
来自评论:
如果比较 Target 和 null 获得强引用直到作用域结束
它没有,也没有分配。重要的是要意识到范围与可收集性无关。在代码中:
void SomeMethodWhichThereforeHasAScope()
{
Dog origDog = (Dog)dogRef.Target;
if (origDog != null)
{
Console.Write(dogRef.Target == null); // probably going to be false (though sometimes reads get reordered, so there's a chance that happens).
origDog.Bark();
}
Console.Write(dogRef.Target == null); // could be true or false
var sb = new StringBuilder("I'm a string that got referenced in a call to a method");
Console.Write(sb.ToString());
Console.Write(dogRef.Target == null); // even more likely to be true.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
origDog
在第三次测试时在范围内,Target
但在此之后不再使用。这意味着对堆栈和/或用于调用的寄存器中的对象的引用Bark
可能已用于其他用途(方法中发生的工作越多),这意味着如果 GC 启动它可能找不到参考。
“范围”是关于您可以在哪里使用变量。该GC作品基础上,你没有使用它。一旦您停止使用它,GC 可能会回收它引用的对象。通常我们不在乎,因为我们在使用它之后不会使用它(事实上)所以我们不会注意到。有另一个参考通过WeakReference
改变虽然。
这就是GC.KeepAlive()
存在的原因。它实际上没有做任何事情,它只是一种不会被优化掉的方法,因此如果您想将变量保留在范围内的唯一原因是一些不寻常的 GC 内容(WeakReference
属于“不寻常的 GC 内容”类别) ) 表示您可能希望通过该变量以外的其他对象使用相同的对象,直到该KeepAlive()
调用之后才会收集它。
假设,我不需要调用 Dog 类的方法,而只需要检查目标是否还活着。我应该总是将目标转换为类实例还是可以检查目标是否为空?
检查它不为空很好。确实使用没问题IsAlive
。问题IsAlive
纯粹在于它可能会false
在未来的某个时候变成。对于任何检查生命的方法都是如此。
(我唯一一次见到卢西亚诺·帕瓦罗蒂时他还活着。从那以后我就再也没有见过他。我上次见到他时他还完全活着的事实并不能阻止他现在已经死了。WeakReference.IsAlive
完全一样)。
顺便说一下,对于单次调用,以下是有效且方便的:
((Dog)dogRef.Target)?.Bark();
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因为?.
操作员会dup
引用所以它类似于:
var temp = ((Dog)dogRef.Target)
if (temp != null)
temp.Bark();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以是安全的。
如果对象与您将要做的工作之间存在脱节,您可以使用:
var temp = dogRef.Target;
if (temp != null)
{
DoStuffHere();
GC.KeepAlive(temp); // temp cannot be collected until this returns.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如上所述,KeepAlive()
只是一种不允许编译器和抖动优化掉的无操作方法。因此,堆栈或寄存器中必须有一个引用才能传递给它,GC 将看到它而不是收集它。
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