My *_* Me 21 c# performance micro-optimization
我意识到这在微优化领域太过分了,但我很想知道为什么调用DateTime.Now和DateTime.UtcNow是如此"昂贵".我有一个示例程序运行几个做"一些"工作的场景(添加到一个计数器)并试图这样做1秒钟.我有几个接近让它在有限的时间内完成工作.这些示例显示DateTime.Now和DateTime.UtcNow明显慢于Environment.TickCount,但与仅让一个单独的线程休眠1秒然后设置一个值以指示工作线程停止相比,即使这样也很慢.
所以我的问题是:
请原谅这个例子的详细程度:
class Program
{
private static volatile bool done = false;
private static volatile int doneInt = 0;
private static UInt64 doneLong = 0;
private static ManualResetEvent readyEvent = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
MethodA_PrecalcEndTime();
MethodB_CalcEndTimeEachTime();
MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow();
MethodD_EnvironmentTickCount();
MethodX_SeperateThreadBool();
MethodY_SeperateThreadInt();
MethodZ_SeperateThreadLong();
Console.WriteLine("Done...");
Console.ReadLine();
}
private static void MethodA_PrecalcEndTime()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.Now.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodB_CalcEndTimeEachTime()
{
int cnt = 0;
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= startDT.AddSeconds(1))
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.UtcNow <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodD_EnvironmentTickCount()
{
int cnt = 0;
int doneTick = Environment.TickCount + 1000; // <-- should be sane near where the counter clocks...
var startDT = DateTime.Now;
while (Environment.TickCount <= doneTick)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodX_SeperateThreadBool()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountBool);
Thread waiter = new Thread(WaitBool);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountBool()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (!done)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitBool()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
done = true;
}
private static void MethodY_SeperateThreadInt()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountInt);
Thread waiter = new Thread(WaitInt);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountInt()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneInt<1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitInt()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneInt = 1;
}
private static void MethodZ_SeperateThreadLong()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountLong);
Thread waiter = new Thread(WaitLong);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountLong()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneLong < 1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitLong()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneLong = 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jon*_*eet 22
TickCount
只读一个不断增加的计数器.这是你能做的最简单的事情.
DateTime.UtcNow
需要查询系统时间 - 并且不要忘记,虽然TickCount
对用户更换时钟或NTP这样的事情一无所知,UtcNow
但必须考虑到这一点.
现在你已经表达了一个性能问题 - 但是在你给出的例子中,你所做的只是增加一个计数器.我希望在你真正的代码中,你会做更多的工作.如果你正在做一个显著的工作量,这可能由相形见绌所花费的时间UtcNow
.在做任何其他事情之前,你应该测量一下,看看你是否真的试图解决一个不存在的问题.
如果你确实需要改进,那么:
wag*_*ghe 19
FWIW这里是NLog用于获取每条日志消息的时间戳的一些代码.在这种情况下,"工作"是当前时间的实际检索(被授予,它发生在可能更昂贵的"工作"位,消息的记录的上下文中).DateTime.Now
如果当前的滴答计数与先前的滴答计数不同,NLog通过仅获得"实际"时间(通过)来最小化获得当前时间的成本.这并不直接适用于您的问题,但它是一种"加速"当前时间检索的有趣方式.
internal class CurrentTimeGetter
{
private static int lastTicks = -1;
private static DateTime lastDateTime = DateTime.MinValue;
/// <summary>
/// Gets the current time in an optimized fashion.
/// </summary>
/// <value>Current time.</value>
public static DateTime Now
{
get
{
int tickCount = Environment.TickCount;
if (tickCount == lastTicks)
{
return lastDateTime;
}
DateTime dt = DateTime.Now;
lastTicks = tickCount;
lastDateTime = dt;
return dt;
}
}
}
// It would be used like this:
DateTime timeToLog = CurrentTimeGetter.Now;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的问题的上下文中,您可能会"改善"时间循环代码的性能,如下所示:
private static void MethodA_PrecalcEndTime()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.Now.AddSeconds(1);
var startDT = CurrentTimeGetter.Now;
while (CurrentTimeGetter.Now <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果CurrentTimeGetter.Now
频繁调用以使返回的时间连续多次相同,则只需Environment.TickCount
支付费用.我不能说它是否真的有助于NLog日志记录的性能,你会注意到或不.
我不知道这对你的问题真的有帮助,或者你是否还需要任何帮助,但我认为它可以作为一个有趣的例子,利用更快的操作(Environment.Ticks
)来加速相对较慢的操作(DateTime.Now
)在某些情况下.
据我所知,DateTime.UtcNow
(不要与混淆DateTime.Now
,它要慢得多)是获得时间的最快方法。实际上,以@wageoghe提出的方式对其进行缓存会极大地降低性能(在我的测试中是3.5倍)。
在ILSpy中,UtcNow看起来像这样:
[__DynamicallyInvokable]
public static DateTime UtcNow
{
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries"), SecuritySafeCritical]
get
{
long systemTimeAsFileTime = DateTime.GetSystemTimeAsFileTime();
return new DateTime((ulong)(systemTimeAsFileTime + 504911232000000000L | 4611686018427387904L));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为,这表明编译器会内联函数以实现最大速度。可能会有更快的方式来获取时间,但到目前为止,我还没有看到
有关DateTime.UtcNow
/的配置文件速度的最新信息DateTimeOffset.UtcNow
,请参见dotnet线程,该BenchmarkDotNet
文件用于配置文件。
不幸的是,与2.2相比,跳至.NET(Core)3进行了性能回归,但是即使报告了回归值,也要花DateTime.UtcNow
相当长的时间71 ns
(25 ns
即710亿分之一秒)。
从角度来看,即使速度较慢71ns
,也意味着:
您只需DateTime.UtcNow
花费1毫秒的时间即可拨打〜14,000次!
以以前更快的速度25 ns
(希望他们能恢复这种性能),您可以调用DateTime.UtcNow
〜40,000次,花费1毫秒。
我不是在看旧的.NET Framework时代,但至少可以使用较新的版本,我认为可以肯定地说,DateTime.UtcNow
“慢/昂贵” 至少不再准确了(我感谢问题被问了!)。
归档时间: |
|
查看次数: |
10312 次 |
最近记录: |