sky*_*ack 46 c++ destructor c++11
考虑以下课程:
struct S { ~S() = delete; };
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很快就问题的目的:我无法创建S
类似的实例,S s{};
因为我无法销毁它们.
正如评论中所提到的,我仍然可以创建一个实例S *s = new S;
,但我也无法删除它.
因此,我可以看到删除析构函数的唯一用法是这样的:
struct S {
~S() = delete;
static void f() { }
};
int main() {
S::f();
}
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也就是说,定义一个只暴露一堆静态函数的类,并禁止任何创建该类实例的尝试.
删除的析构函数的其他用途(如果有的话)是什么?
Yak*_*ont 22
如果你有一个永远不应该存在delete
或存储在堆栈上的对象(自动存储),或者存储为另一个对象的一部分,那么=delete
将阻止所有这些.
struct Handle {
~Handle()=delete;
};
struct Data {
std::array<char,1024> buffer;
};
struct Bundle: Handle {
Data data;
};
using bundle_storage = std::aligned_storage_t<sizeof(Bundle), alignof(Bundle)>;
std::size_t bundle_count = 0;
std::array< bundle_storage, 1000 > global_bundles;
Handle* get_bundle() {
return new ((void*)global_bundles[bundle_count++]) Bundle();
}
void return_bundle( Handle* h ) {
Assert( h == (void*)global_bundles[bundle_count-1] );
--bundle_count;
}
char get_char( Handle const* h, std::size_t i ) {
return static_cast<Bundle*>(h).data[i];
}
void set_char( Handle const* h, std::size_t i, char c ) {
static_cast<Bundle*>(h).data[i] = c;
}
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这里我们有opaque Handle
s,它们可能不会在堆栈上声明,也不会动态分配.我们有一个从已知阵列中获取它们的系统.
我相信上面没有任何不确定的行为; 未能摧毁a Bundle
是可以接受的,就像在它的位置创建一个新的那样.
并且界面不必暴露如何Bundle
工作.只是一个不透明的Handle
.
现在,如果代码的其他部分需要知道所有句柄都在特定缓冲区中,或者以特定方式跟踪它们的生命周期,则此技术非常有用.可能这也可以通过私有构造函数和朋友工厂函数来处理.
Dom*_*mso 16
一种情况可能是防止错误的释放:
#include <stdlib.h>
struct S {
~S() = delete;
};
int main() {
S* obj= (S*) malloc(sizeof(S));
// correct
free(obj);
// error
delete obj;
return 0;
}
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这是非常基本的,但适用于任何特殊的分配/解除分配过程(例如工厂)
一个更'c ++'风格的例子
struct data {
//...
};
struct data_protected {
~data_protected() = delete;
data d;
};
struct data_factory {
~data_factory() {
for (data* d : data_container) {
// this is safe, because no one can call 'delete' on d
delete d;
}
}
data_protected* createData() {
data* d = new data();
data_container.push_back(d);
return (data_protected*)d;
}
std::vector<data*> data_container;
};
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为什么要将析构函数标记为delete
?
当然,为了防止析构函数被调用;)
有什么用例?
我可以看到至少 3种不同的用途:
为了说明后一点,设想一个C接口:
struct Handle { /**/ };
Handle* xyz_create();
void xyz_dispose(Handle*);
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在C++中,您可能希望将其包装在一个unique_ptr
自动化版本中,但如果您不小心写了unique_ptr<Handle>
怎么办?这是一场运行时的灾难!
因此,您可以调整类定义:
struct Handle { /**/ ~Handle() = delete; };
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然后编译器将阻止unique_ptr<Handle>
强制您正确使用unique_ptr<Handle, xyz_dispose>
.
有两个看似合理的用例.首先(正如一些评论所述),动态分配对象,对delete
它们失败并允许操作系统在程序结束时进行清理是可以接受的.
或者(甚至更奇怪)你可以分配一个缓冲区并在其中创建一个对象,然后删除缓冲区以恢复该位置,但从不提示尝试调用析构函数.
#include <iostream>
struct S {
const char* mx;
const char* getx(){return mx;}
S(const char* px) : mx(px) {}
~S() = delete;
};
int main() {
char *buffer=new char[sizeof(S)];
S *s=new(buffer) S("not deleting this...");//Constructs an object of type S in the buffer.
//Code that uses s...
std::cout<<s->getx()<<std::endl;
delete[] buffer;//release memory without requiring destructor call...
return 0;
}
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除了在专业情况下,这些似乎都不是一个好主意.如果自动创建的析构函数不执行任何操作(因为所有成员的析构函数都是微不足道的),那么编译器将创建一个无效的析构函数.
如果自动创建的析构函数会做一些非常重要的事情,那么很可能会因为未能执行其语义而损害程序的有效性.
让程序离开main()
并允许环境"清理"是一种有效的技术,但最好避免,除非限制使其成为绝对必要的.充其量它是掩盖真正的内存泄漏的好方法!
我怀疑该功能是否完整,具有delete
其他自动生成成员的能力.
我很想看到这种能力的实际用途.
有一个静态类(没有构造函数)的概念,因此逻辑上不需要析构函数.但是这些类更适合实现为namespace
现代C++中没有(好)的地方,除非模板化.
创建对象的实例new
并从不删除它是实现C++ Singleton最安全的方法,因为它避免了任何和所有破坏顺序问题.这个问题的一个典型例子是"Logging"Singleton,它是在另一个Singleton类的析构函数中访问的.Alexandrescu曾经在他的经典"现代C++设计"一书中专门讨论了如何应对Singleton实现中的破坏顺序问题.
删除的析构函数很好,即使Singleton类本身也不会意外删除该实例.它还可以防止疯狂使用delete &SingletonClass::Instance()
(如果Instance()
返回引用,则应该;它没有理由返回指针).
但最终,这一点并不值得注意.当然,你不应该首先使用Singletons.