tat*_*at0 6 opengl visibility occlusion vertices vertex
识别特定视点可见顶点的最有效方法是什么?
我有一个由几个3D模型组成的场景.我想将标识符附加到每个顶点(ModelID,VertexID),然后从各个视点生成2D图像,并为每个图像生成可见顶点标识符的列表(实际上这是用于图像处理应用程序).
最初我想在顶点法线和摄像机视图矢量之间执行点积,以确定顶点是否面向摄像机,但是如果模型被另一个对象遮挡,则此测试将不起作用.
提前致谢
GL_TRIANGLES) 以填充 Z 缓冲区GL_POINTS),为每个顶点选择不同的 RGB 颜色,该颜色映射到您的模型/顶点 ID不是很快,但应该可以。