CMake post-build-event:复制编译的库

use*_*012 5 cmake

我的项目的二进制目录结构目前是这样的(Windows):

bin/mainProject/{Debug,Release}
bin/library1/{Debug,Release}
bin/library2/{Debug,Release}
...
bin/libraryN/{Debug,Release}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想将库library1lib.dll, ...复制libraryNlib.dllbin/mainProject/{Debug,Release}构建后的目录中。

对于 CMake,我认为使用构建后事件是可行的,因此我尝试将其添加到每个库中CMakeLists.txt

add_custom_command(TARGET library1 POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${CMAKE_BUILD_TYPE}/library1lib.dll
        ${CMAKE_BINARY_DIR}/mainProject/${CMAKE_BUILD_TYPE}/
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目前,有两个问题:

  1. ${CMAKE_BUILD_TYPE} 似乎没有定义,至少我在输出窗口中得到了该变量的空字符串。
  2. 是否有可能使构建后事件更通用?喜欢用一些变量替换实际的 dll 名称?

Flo*_*ian 5

您可以使用生成器表达式使其更通用:

add_custom_command(
    TARGET library1 
    POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
        $<TARGET_FILE:library1>
        $<TARGET_FILE_DIR:mainProject>/$<TARGET_FILE_NAME:library1>
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

选择

您可以 - 如果每个依赖项都在您的 CMake 项目中构建 - 也只需为所有可执行文件和 DLL 提供一个通用输出路径,例如:

set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/Out")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意:此处需要绝对路径,否则它将相对于每个目标的默认输出路径。请注意,配置的子目录是由 CMake 自动附加的。

参考