Golang中的游戏循环模拟

bil*_*ani 1 go game-loop goroutine

我想在go(lang)中创建游戏循环,所以我尝试了这个:

package main

import (
    "fmt"
    // "runtime"
    "sync"
    "time"
)

var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5

func main() {
    wg.Add(1)
    gameLoop()
    wg.Wait()
}

func gameLoop() {
    time.AfterFunc(16*time.Millisecond, gameLoop)
    v++
    fmt.Println(v)
    if v == sec*60 {
        // fmt.Println("Goroutines: ", runtime.NumGoroutine())
        panic("err")
        wg.Done()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该程序以62.5Hz运行(16*time.Millisecond),var sec用于wg.Done()在5秒后调用并导致var v打印300次.

调用这样panic("err")的结果:

panic: err

goroutine 314 [running]:
panic(0x493c60, 0xc420094370)
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:500 +0x1a1
main.gameLoop()
    /home/billyzaelani/Desktop/main.go:26 +0x11f
created by time.goFunc
    /usr/local/go/src/time/sleep.go:154 +0x44
exit status 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那是什么意思goroutine 314 [running]?我使用314 goroutine进行5秒游戏循环吗?怎么这运行几个小时?

但是,如果程序使用运行时包并打印runtime.NumGoroutine返回goroutine的数量,结果是Goroutines: 2

那么,又回到了什么意思goroutine 314 [running]?而运行时包说不同的东西.

最后一个,如果有人能告诉我在golang中创建游戏循环的更好方法,我真的很感激,谢谢

dm0*_*514 6

AfterFunc在goroutine中执行注册的函数. https://golang.org/pkg/time/#AfterFunc

虽然一次只运行2个例程,但整个程序中有314个(也许??不确定goroutine id如何工作)goroutines.


我不认为这是一种"更好"的方式,但不同的方式,我的首选,可能是将游戏循环建模为for循环.

func gameLoop()  {
    tick := time.Tick(16 * time.Millisecond)

    for {
        select {
        case <-tick:

        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

除了简单地为一个间隔注册一个案例之外<-time.After,通过为一个<-done频道添加另一个案例,通过添加另一个案例或取消,可以通过频道选择来轻松地模拟超时.

  • 它甚至可以用更短的方式编写:`用于范围时间.Tick(16*time.Millisecond){...}`.你的建议是更好的 - 更紧凑,更易读,更少的GC压力,更少的上下文切换,当然更加惯用. (4认同)