TypeScript与Redux容器竞争

Aar*_*all 18 typescript reactjs redux react-redux

我在弄清楚如何正确键入Redux容器时遇到了一些麻烦.

考虑一个简单的表示组件,可能如下所示:

interface MyProps {
  name: string;
  selected: boolean;
  onSelect: (name: string) => void;
}
class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从这个组件的角度来看,所有道具都是必需的.

现在我想编写一个容器,将所有这些道具拉出状态:

function mapStateToProps(state: MyState) {
  return {
    name: state.my.name,
    selected: state.my.selected
  };
}

function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch) {
  return {
    onSelect(name: string) {
      dispatch(mySelectAction(name));
    }
  };
}

const MyContainer = connect(
  mapStateToProps,
  mapDispatchToProps
)(MyComponent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是有效的,但是有一个很大的打字问题:映射函数(mapStateToPropsmapDispatchToProps)没有保护它们提供正确的数据来实现MyProps.这容易出错,拼写错误和重构不佳.

我可以使映射函数返回类型MyProps:

function mapStateToProps(state: MyState): MyProps { }

function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyProps { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是这不起作用,除非我使所有MyProp道具都是可选的,这样每个映射函数只能返回它们关心的部分.我不想让道具成为可选的,因为它们不是演示组件的可选项.

另一种选择是为每个地图功能拆分道具,并将它们组合成组件道具:

// MyComponent
interface MyStateProps {
  name: string;
  selected: boolean;
}

interface MyDispatchProps {
  onSelect: (name: string) => void;
}

type MyProps = MyStateProps & MyDispatchProps;

class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }

// MyContainer
function mapStateToProps(state: MyState): MyStateProps { }

function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyDispatchProps { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好吧,这让我更接近我想要的东西,但它有点嘈杂,它让我在容器的形状周围写出我的演示组件道具界面,我不喜欢.

现在又出现了第二个问题.如果我想将容器放在另一个组件中,该怎么办:

<MyContainer />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这使编译错误是name,selectedonSelect无一不缺......但是,由于容器连接到终极版,并提供那些故意的.所以这促使我回到使所有组件道具可选,但我不喜欢它,因为它们不是真正可选的.

MyContainer它想要传递一些自己的道具时,事情变得更糟:

<MyContainer section="somethng" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,我想要做的是有section一个必需的道具MyContainer,但不是一个道具MyComponent,和name,selected以及onSelect需要的道具MyComponent,但可选的,或者没有道具可言MyContainer.我完全不知道如何表达这一点.

任何指导都将不胜感激!

Rad*_*io- 20

你的最后一个例子是正确的.您还需要定义的是MyOwnProps接口,并键入该connect功能.

有了这些类型:https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/blob/master/react-redux/react-redux.d.ts,你可以做这样的事情

interface MyProps {
  section: string;
  name: string;
  selected: boolean;
  onSelect: (name: string) => void;
}

interface MyStateProps {
  name: string;
  selected: boolean;
}

interface MyDispatchProps {
  onSelect: (name: string) => void;
}

interface MyOwnProps {
  section: string;
}

class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }

function mapStateToProps(state: MyState): MyStateProps { }

function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyDispatchProps { }

const MyContainer = connect<MyStateProps, MyDispatchProps, MyOwnProps>(
  mapStateToProps,
  mapDispatchToProps
)(MyComponent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这也让你输入ownPropsmapStateToPropsmapDispatchToProps,如

function mapStateToProps(state: MyState, ownProps: MyOwnProps): MyStateProps
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只要定义dispatch,state和ownProps类型,就不需要为MyProps类型定义交集类型.这样,您可以将MyProps保留在自己的位置,并让容器或使用组件而没有容器的位置根据需要应用道具.我想这取决于你和你的用例 - 如果你定义MyProps = MyStateProps & MyDispatchProps & MyOwnProps,它绑定到一个特定的容器,它不太灵活(但不那么冗长).

作为一个解决方案,它非常冗长,但我认为没有办法告诉TypeScript不同的所需道具将在不同的地方组装,并将connect它们绑在一起.

此外,为了它的价值,我通常选择道具,为了简单起见,所以我没有太多的经验来分享使用这种方法.