uz7*_*uz7 4 ios sprite-kit swift
我已经在main.storyboard上创建了一个UI元素,我需要将其隐藏起来,直到游戏结束并且玩家点击屏幕后才会被忽略.Main.storyboard链接到GameViewController,因为我的所有IBOutlets和IBActions都在那里,我的所有游戏代码都在GameScene中.如何将视图控制器链接到场景,以便弹出图像和按钮仅在游戏结束时出现.非常感谢一些帮助,我已经坚持了很长一段时间了.
这似乎是人们对SpriteKit游戏的一个常见问题,所以让我们来看看SpriteKit游戏和UIKit应用之间的区别.
当您制作常规UIKit应用程序(例如YouTube,Facebook)时,您将使用ViewControllers,CollectionViews,Views等为您看到的每个屏幕/菜单(主屏幕,频道屏幕,订阅频道屏幕等).因此,你可以使用UIKit API,如UIButtons,UIImageViews,UILabels,UIViews,UICollectionViews等.为了做到这一点,我们将使用故事板.
另一方面,在SpriteKit游戏中它的工作方式不同.您可以使用SKScenes查看您看到的每个屏幕(MenuScene,SettingsScene,GameScene,GameOverScene等),并且只有1个ViewController(GameViewController).具有SKView的GameViewController将呈现您的所有SKScenes.
所以我们应该使用SpriteKit API(例如SKLabelNodes,SKSpriteNodes,SKNodes等)直接在相关的SKScenes中添加我们的UI.为了做到这一点,我们将使用SpriteKit场景级别编辑器而不是故事板.
因此,一般逻辑是从GameViewController中照常加载第一个SKScene,而不是从相关的SKScenes中加载其余的SKScene.除了默认代码之外,你的GameViewController基本上应该没有代码.您也可以非常轻松地从1个场景转换到另一个场景(GameScene - > GameOverScene).
如果您使用GameViewController作为UI,如果您有多个SKScenes,它会很快变得混乱,因为UI将被添加到GameViewController,因此将添加到所有SKScenes.所以你必须在场景之间转换时删除/显示UI,这将是疯狂的.
要在SpriteKit中添加标签,它将是这样的
class GameScene: SKScene {
lazy var scoreLabel: SKLabelNode = {
let label = SKLabelNode(fontNamed: "HelveticaNeue")
label.text = "SomeText"
label.fontSize = 22
label.fontColor = .yellow
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
return label
}()
override func didMove(to view: SKView) {
addChild(scoreLabel)
}
}
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要创建一个按钮,你基本上创建一个SKSpriteNode并给它一个名字,然后在touchesBegan或touchesEnded中查找它,并在其上运行一个SKAction用于动画和一些代码.
enum ButtonName: String {
case play
case share
}
class GameScene: SKScene {
lazy var shareButton: SKSpriteNode = {
let button = SKSpriteNode(imageNamed: "ShareButton")
button.name = ButtonName.share.rawValue
button.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
return button
}()
override func didMove(to view: SKView) {
addChild(shareButton)
}
/// Touches began
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let node = atPoint(location)
if let nodeName = node.name {
switch nodeName {
case ButtonName.play.rawValue:
// run some SKAction animation and some code
case ButtonName.share.rawValue:
let action1 = SKAction.scale(to: 0.9, duration: 0.2)
let action2 = SKAction.scale(to: 1, duration: 0.2)
let action3 = SKAction.run { [weak self] in
self?.openShareMenu(value: "\(self!.score)", image: nil) // image is nil in this example, if you use a image just create a UIImage and pass it into the method
}
let sequence = SKAction.sequence([action1, action2, action3])
node.run(sequence)
default:
break
}
}
}
}
}
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为了使这更容易,我会创建一个按钮助手类,一个简单的例子看看这个 https://nathandemick.com/2014/09/buttons-sprite-kit-using-swift/
您还可以查看Apple的示例游戏DemoBots,获取更多功能丰富的示例.
这样你就可以在helper类中拥有诸如动画等内容,而不必为每个按钮重复代码.
对于共享,我实际上会使用UIActivityController而不是那些可能很快就会被弃用的旧社交API.这也允许您通过1个UI共享多个服务,您的应用程序中也只需要1个共享按钮.它可能是你在调用它的SKScene中这样一个简单的函数.
func openShareMenu(value: String, image: UIImage?) {
guard let view = view else { return }
// Activity items
var activityItems = [AnyObject]()
// Text
let text = "Can you beat my score " + value
activityItems.append(text as AnyObject)
// Add image if valid
if let image = image {
activityItems.append(image)
}
// Activity controller
let activityController = UIActivityViewController(activityItems: activityItems, applicationActivities: nil)
// iPad settings
if Device.isPad {
activityController.popoverPresentationController?.sourceView = view
activityController.popoverPresentationController?.sourceRect = CGRect(x: view.bounds.midX, y: view.bounds.midY, width: 0, height: 0)
activityController.popoverPresentationController?.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirection.init(rawValue: 0)
}
// Excluded activity types
activityController.excludedActivityTypes = [
UIActivityType.airDrop,
UIActivityType.print,
UIActivityType.assignToContact,
UIActivityType.addToReadingList,
]
// Present
view.window?.rootViewController?.present(activityController, animated: true)
}
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然后在按下正确的按钮时调用它(参见上面的例子)
openShareMenu(value: "\(self.score)", image: SOMEUIIMAGE)
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希望这可以帮助
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