Uma*_*r M 9 c# unity-game-engine
我想做一件简单的事情:
GameObject Button组件添加到gameObject.我试图注册的方法是在其他一些脚本中.这是我正在尝试的一段代码:
MyScript myScriptInstance = FindObjectOfType<MyScript>();
var go = new GameObject();
var btn = go.AddComponent<Button>();
var targetinfo = UnityEvent.GetValidMethodInfo(myScriptInstance,
"OnButtonClick", new Type[]{typeof(GameObject)});
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),go, targetinfo, false);
UnityEventTools.AddPersistentListener(btn.onClick, action);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyScript.cs看起来像这样:
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick(GameObject sender)
{
// do some stuff here.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行此代码时,按钮Onclick侦听器是空的,如下所示:

如果我换行
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),
go, targetinfo, false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),
go, targetinfo, true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
ArgumentException:方法参数长度不匹配System.Delegate.CreateDelegate(System.Type类型,System.Object firstArgument,System.Reflection.MethodInfo方法,Boolean throwOnBindFailure)
我遵循了这些说明,但不知道这里出了什么问题.
真的很感激任何形式的帮助.
在花了很多时间之后,我得出结论,这是一个错误。这是一个Mono错误。
这里是参考:
Unity不会很快解决此问题。他们通常不会修复与Mono有关的内容,因为他们已经在努力升级到最新的Mono运行时。
幸运的是,还有其他两种解决方法:
1。使用AddObjectPersistentListener和UnityAction与通用的参数然后在通用传递给Delegate.CreateDelegate函数。
MyScript myScriptInstance = FindObjectOfType<MyScript>();
var go = new GameObject();
var btn = go.AddComponent<Button>();
var targetinfo = UnityEvent.GetValidMethodInfo(myScriptInstance,
"OnButtonClick", new Type[] { typeof(GameObject) });
UnityAction<GameObject> action = Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction<GameObject>), myScriptInstance, targetinfo, false) as UnityAction<GameObject>;
UnityEventTools.AddObjectPersistentListener<GameObject>(btn.onClick, action, go);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2。不要使用Delegate.CreateDelegate。只需使用AddObjectPersistentListener。
MyScript myScriptInstance = FindObjectOfType<MyScript>();
var go = new GameObject();
var btn = go.AddComponent<Button>();
UnityAction<GameObject> action = new UnityAction<GameObject>(myScriptInstance.OnButtonClick);
UnityEventTools.AddObjectPersistentListener<GameObject>(btn.onClick, action, go);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这两个都给您:
第二种解决方案不需要通过反射找到函数。您必须在运行时绑定功能。第一个使用反射。
您可能需要使用第一个解决方案,因为它与您正在做的事情非常相似,并且可以将函数名称提供为字符串变量。